Teilen

Teilen

Das Minecraft Wiki twittert hier: Wiki-Twitter   Noch keinen Server gefunden? Es gibt einen Wiki-Server

Dorfbewohner

Aus Minecraft Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Dorfbewohner
Villagers.gif
Lebensenergie

20 (Heart.svg × 10)

Spawn

Dörfer

Einführung

Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9 Pre1)

Netzwerk ID

120

Objekt ID

Villager

Drops

Keine

Erfahrung

0 XPorb.gif

Dorfbewohner sind passive Kreaturen, die in Dörfern spawnen und sich dort aufhalten. Der Spieler kann mit ihnen Handel treiben. Abhängig von ihrem Beruf spawnen sie in den verschiedenen Häusern. Sie können sich eigenständig reproduzieren und werden in der Nacht manchmal von Zombies angegriffen.

Aussehen[Bearbeiten]

Ihr charakteristisches Aussehen wird von einem großen, kahlen Kopf, den grünen Augen und einer langen, hervorstehenden Nase dominiert. Die Arme der Dorfbewohner sind verschränkt, wobei die Hände in der Robe verschwinden. Die Ärmelenden treffen sich in der Mitte.

Es gibt verschiedene Arten von Dorfbewohner, abhängig von ihrem Beruf tragen sie eine entsprechende Robe. Im Handels-Dialog steht ihr Beruf, außer sie wurden umbenannt. Dann steht dort ihr Name.

CobblestoneVillager.png

Mit dem Befehl /replaceitem können Dorfbewohnern verschiedene Blöcke als Kopf gesetzt werde, unter anderem natürlich auch der Block Kopf (ID-Name skull), was z.B. das Setzen eines beliebigen Spielerkopfes auf einen Dorfbewohner ermöglicht. Beispiele:

  • /replaceitem entity @e[type=Villager,r=5] slot.armor.head anvil setzt allen Dorfbewohnern in 5 Blöcken Entfernung einen Amboss in den Kopf, was ihnen einen Irokesenschnitt verpasst.
  • /replaceitem entity @e[type=Villager,r=5] slot.armor.head skull 1 3 {SkullOwner:MHF_Chicken} setzt allen Dorfbewohnern in 5 Blöcken Entfernung einen Hühnerkopf auf.

Berufe[Bearbeiten]

Je nach Hauptberuf ändert sich das Aussehen der Dorfbewohner. Mit dem Befehl /summon kann man auf einfache Weise nur einen Dorfbewohner mit Hauptberuf ins Spiel holen: Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:3} holt einen Schmied ins Spiel. Die Laufbahn wird dabei zufällig belegt. Gibt man sie im Befehl mit an, wird das ignoriert, sie wird weiterhin innerhalb des Hauptberufes zufällig belegt. Erst wenn man auch die Handelsangebote mit angibt, wird die angegebene Laufbahn akzeptiert: Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:3,Career:3,Offers:{Recipes:[{buy:{id:1},sell:{id:1}}]}} holt einen Werkzeugschmied ins Spiel, der einen Stein gegen einen Stein tauscht (siehe Entity Format). Vergibt man für die Laufbahn eine nicht vorgesehene ID, erhält der Dorfbewohner die Laufbahn "Dorfbewohner".

Bild Hauptberuf ID Hauptberuf Laufbahn ID Laufbahn
Bauer dorf.png Bauer 0 Bauer 1
Fischer 2
Schäfer 3
Pfeilmacher 4
Bibliothekar dorf.png Bibliothekar 1 Bibliothekar 1
Dorf Geistlicher.png Geistlicher 2 Geistlicher 1
Schmied dorf.png Schmied 3 Rüstungsschmied 1
Waffenschmied 2
Werkzeugschmied 3
Dorf Fleischer.png Fleischer 4 Fleischer 1
Gerber 2
Green Villager.png

Zum grünen Dorfbewohner siehe entfernte Features.

Verhalten[Bearbeiten]

Dorfbewohner wandern meist ziellos im Dorf umher. Sie interagieren miteinander und mit anderen passiven Kreaturen. Dabei stehen sich zwei Dorfbewohner gegenüber und schauen sich gegenseitig an. Nach einiger Zeit trennen sie sich wieder. Wenn sie sich in der Nähe eines Eisengolem befinden bleiben sie stehen und starren ihn an. Manchmal gibt der Eisengolem auch eine Blume an die Bewohner.

Wenn sich ihnen ein Spieler nähert, bleiben Dorfbewohner stehen, schauen den Spieler an, und drehen ihm ihren Kopf zu, wenn er sich bewegt. Das signalisiert ihre Handelsbereitschaft. Man kann sie aber auch im Laufen anklicken und handeln.

Bauern ernten Karotten, Kartoffeln und Weizen und pflanzen je nach Ernte Weizen, Karotten oder Kartoffeln an. Sie verfügen aber nur über begrenzte Mengen an Saatgut. Fleischer und Bauern können gedroppte Karotten, Kartoffeln und Weizen aufnehmen. Dorfbewohner, die in ihrem Inventar Weizen haben, stellen daraus Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern. Alle Dorfbewohner können Brot aufnehmen.

Wenn sie angegriffen werden, wehren sie sich nicht und laufen nicht weg. Sie werden bei jedem Schlag zurückgestoßen. Wenn ein Dorfbewohner vom Spieler getötet wird, reagieren die anderen Bewohner des Dorfes mit Missgunst, was beim Handel mit ihnen zu schlechteren Angeboten führt. Sollte sich ein Eisengolem in der Nähe befinden, so wird dieser den Spieler attackieren.

Dorfbewohner können Holztüren benutzen und Leitern hochklettern, sie sind also in der Lage Häuser zu betreten und wieder zu verlassen. In der Nacht, bei Regen oder wenn sie von Zombies verfolgt werden, verstecken sie sich in ihren Häusern. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit Eisentüren, Zauntoren oder Falltüren absichern.

Im Dorf bevorzugen sie gut beleuchtete Bereiche und ziehen sie schlecht beleuchteten vor, wahrscheinlich wegen der verringerten Wahrscheinlichkeit, dass dort ein Zombie spawnt. Ansonsten ziehen sie sich am liebsten in ihre Häuser zurück, auch wenn diese im Innern komplett dunkel sind. Sie ziehen sie sogar hell erleuchteten Bereichen außerhalb der Häuser vor.

Dorfbewohner fliehen vor Zombies, von denen sie nachts manchmal angegriffen werden. Die einzige Verteidigung eines Dorfes stellt der Eisengolem dar, welcher die Bewohner vor herannahenden Zombies schützt.

Wenn ein Dorfbewohner von einem Zombie infiziert wird, verwandelt er in einen Zombiedorfbewohner, allerdings nur im Schwierigkeitsgrad Normal (50% Wahrscheinlichkeit) und Schwer (100% Wahrscheinlichkeit).

Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe.

Die Kinder der Bauern können ebenso Getreide ernten und anpflanzen wie die Erwachsenen. Mit dem Befehl /gamerule mobGriefing false können die Bauern kein Getreide ernten und anpflanzen.

Vermehrung[Bearbeiten]

Dorfbewohner bei der Paarung.

Dorfbewohner vermehren sich abhängig von der Anzahl an Häusern. Häuser werden als Holztür mit Dach erkannt, Wände sind nicht notwendig:

  • Ein Bauwerk wird als Haus angesehen, wenn es eine Holztür hat, die auf einer Seite mehr angrenzendes Dach hat, als auf der anderen. Ein Block zählt als Teil des Daches, wenn er sich in einem Umkreis von 5 Blöcken um die Tür befindet, seine Oberseite tagsüber direkt von der Sonne beschienen wird und seine Unterseite höher als die Unterseite der Tür liegt. Wenn das Bauwerk die Bedingungen erfüllt, wird es von einem nahegelegenen Dorfbewohner (der nicht mehr als 16 Blöcke horizontal und 4 Blöcke vertikal davon entfernt ist) eingeweiht, indem er die Tür benutzt. Danach gehört das Haus zum Dorf und ist allen Dorfbewohnern bekannt.

Sobald Häuser vorhanden sind, vermehren sich Dorfbewohner, bis die Anzahl an erwachsenen Dorfbewohnern der 0,35-fachen Anzahl an Holztüren entspricht. Alle verbliebenen Kinder werden wie gewohnt auswachsen, woraus sich eine Gesamtanzahl an Erwachsenen ergibt, die etwas höher liegt als ein Drittel der Anzahl an Türen. Dorfbewohner sind die einzigen passiven Kreaturen, die sich auch ohne Fütterung vermehren. Jedoch sind sie auch zusätzlich durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Dazu notwendig sind 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot.

Bei der Paarung schweben Herzen um sie herum, ähnlich wie bei der Tierzucht. Daraufhin erscheint ein kleines Dorfbewohnerkind. Dieses hat einen zufälligen Beruf, unabhängig von den Eltern. Dorfbewohner können mehrere Kinder bekommen. In der Nacht gehen die Kinder in das Haus ihrer Eltern. Manchmal wächst ein Dorfkind zum Erwachsenen, während es mit anderen Dorfkindern spielt. Es wird das Spielen fortsetzen, bis es eine Pause macht, und danach ein normales Leben als Erwachsener führen.

Beliebtheit[Bearbeiten]

Der Beliebtheitswert eines Spielers wird für jeden Spieler einzeln gespeichert. Andere Mitspieler können keinen Einfluss auf die Beliebtheit eines Spielers ausüben. Die Beliebtheit des Spielers wird außerdem für jedes Dorf einzeln gespeichert, er kann also in einem Dorf beliebt, im anderen eher unbeliebt sein. Der Wert startet bei 0 und kann die Maximalwerte 10 (sehr beliebt) und -30 (sehr unbeliebt) erreichen. Durch folgende Aktionen des Spielers wird die Beliebtheit beeinflusst:

Einfluss von bestimmte Aktionen auf die Beliebtheit
Aktionen Beliebtheit
Einem Dorfbewohner das letzte Item in seiner Liste abkaufen +1
Einen Dorfbewohner angreifen -1
Ein Dorfbewohner-Kind angreifen -3
Einen Dorfbewohner töten -2
Den Eisengolem eines Dorfes töten -5[1]

Beim Tod eines Spielers wird seine Beliebtheit nicht zurückgesetzt. Wenn eine Handlung des Spielers seine Beliebtheit im Dorf beeinflusst, enstehen entsprechende Partikel rund um den Dorfbewohner.

Zur Zeit hat die Beliebtheit folgende Auswirkung: wenn ein Spieler den Wert -15 oder weniger erreicht hat, hat er dem Dorf offensichtlich mehrfach geschadet, und die Eisengolems des Dorfes werden aggressiv gegen den Spieler. Die Entfernung zu einem Eisengolem spielt dabei keine Rolle. Sobald sich ein Eisengolem in irgendeinem geladenen Chunk befindet, wird er gegenüber dem ihm am nächsten befindlichen schädlichen Spieler aggressiv.

  1. Im Kreativmodus wird dem Spieler keine Beliebtheit abgezogen.

Handel[Bearbeiten]

Lupe.png Hauptartikel: Handel

Der Spieler kann mit Dorfbewohnern Handel betreiben, als Währung werden hierfür Smaragde verwendet. Man öffnet das Handelsmenü, indem man auf einen Dorfbewohner rechtsklickt. Man hat jetzt die Möglichkeit, für mehrere Smaragde Gegenstände - aber auch Nahrung - zu kaufen, oder für eine gewisse Anzahl an Gegenstände Smaragde zu erhalten. Um die Dorfbewohner herum steigen Partikel auf, wenn sie neue Gegenstände im Angebot haben.

Zombiedorfbewohner[Bearbeiten]

Ein Zombiedorfbewohner
Lupe.png Hauptartikel: Zombiedorfbewohner

Im Schwierigkeitsgrad Normal (50% Wahrscheinlichkeit für Infektion) bzw. Schwer (75%) infizieren Zombies Dorfbewohner, anstatt diese zu töten. Die Dorfbewohner verwandeln sich dann ebenfalls in Zombies und können wieder geheilt werden, indem man den Zombiedorfbewohner mit einem Trank der Schwäche bewirft, sie dann mit einem Goldenen Apfel füttert und schließlich abwartet.

Außerdem spawnen in entvölkerten Dörfern vermehrt Zombiedorfbewohner, was es möglich macht, die Bevölkerung wiederherzustellen.

Sounds[Bearbeiten]

Verletzung Nichtstun Handel Handel (Ja) Handel (Nein) Sonstige
1. Sound
1. Sound
1. Sound
1. Sound
1. Sound
Tod
2. Sound
2. Sound
2. Sound
2. Sound
2. Sound
-
3. Sound
3. Sound
3. Sound
3. Sound
3. Sound
-
4. Sound
-
-
-
-
-

Verletzung: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn die Kreatur verletzt wird.
Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut.
Handel: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn der Spieler handelt.
Handel (Ja): Diese Geräusche werden abgespielt, wenn der Handel erfolgreich war.
Handel (Nein): Diese Geräusche werden angespielt, wenn der Handel nicht möglich ist.

Trivia[Bearbeiten]

  • Die Dorfbewohner wurden von den Geschäftshaltern in Dungeon Master 2 inspiriert.[1]
  • Dorfbewohner betrachten Zombie Pigman als normale Zombies und flüchten vor ihnen.
  • Dorfbewohner folgen manchmal Creepern, wenn auch nur selten.
  • Dorfbewohner sind abgesehen von Katzen, die einzigen, deren Kinder kleinere Köpfe haben, als die Erwachsenen.
  • Dorfbewohner laufen manchmal in Kreisen ganz schnell herum, weil sie sich nicht für eine Tür entscheiden können die genauso weit entfernt ist wie eine andere. In diesem Fall sollte man sie wegschieben.
  • Ihr Aussehen ähnelt der Zeichentrickfigur Thaddäus Tentakel aus der Sendung Spongebob Schwammkopf, manchmal werden sie auch als dieser diskriminiert. Obwohl ihre Nase, die Augen und die Kopfform diesem sehr ähneln, wurde das Design der Dorfbewohner nicht von ihm inspiriert.
  • Dorfbewohner wurden am 1. April 2014 als Scherz genutzt. Angeblich hatten sie bei Mojang den Skin-Server übernommen. Dadurch wurden statt der individuellen Spieler-Skins ausschließlich Dorfbewohner-Skins geliefert. An diesem Tag sahen alle Spieler, die sonst einen individuellen Skin hatten, wie Dorfbewohner aus. Zusätzlich wurde "The Element Animation Villager Sounds Resource Pack 2" eingesetzt, das jedes Geräusch im Spiel durch eine Dorfbewohnerstimme ersetzte, die das Geräusch beschreibt. Wenn es beispielsweise regnete, hörte man kein Regengeräusch, sondern eine Dorfbewohnerstimme sagte: "rain, rain, rain...".

Galerie[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]