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Datenwert

Aus Minecraft Wiki
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Der Datenwert ist die Identifizierungs-Nummer (ID) für ein Spielelement. Die ID wird intern benötigt, um auf alle Eigenschaften dieses Spielelementes zugreifen zu können. Außerdem spielt sie bei der Speicherung eine große Rolle.

Die hauptsächlichen Spielelemente sind die Blöcke und Gegenstände. Die Blöcke sind spezielle Gegenstände, die dreidimensional dargestellt werden und aus denen die Welt zusammengesetzt ist. Für sie ist der ID-Bereich 1 bis 255 vorgesehen, während alle anderen Gegenstände ab ID 256 aufgelistet sind. Beispielsweise hat der Stein die ID 1 und der Bogen die ID 261.

Ein weiteres wichtiges Spielelement sind die beweglichen Objekte, zu denen vor allem die Kreaturens (Tiere, Monster und Dorfbewohner) gehören. Aber auch die Fahrzeuge und die Drops (fallengelassene Gegenstände) gehören dazu. Die Objekte haben ihre eigene ID-Liste. So hat der Creeper z. B. die Objekt-ID 50.

Daneben gibt es auch IDs für die Slots des Spieler-Inventars, die Biomen (Landschaftstypen), die verschiedenen Statuseffekte und Verzauberungen. Der Inventarplatz für die Kopfbedeckung hat die Inventar-ID 103, der Sumpf hat die Biom-ID 6, Vergiftung hat die Statuseffekt-ID 19 und Glück hat die Verzauberungs-ID 35.

Tafel der Blöcke und Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datenwerte.svg

Block-IDs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Block-ID identifiziert einen Block und seine spezifischen Eigenschaften wie Transparenz, Härte und Brennbarkeit. Für die Speicherung der Daten wird eine numerische ID verwendet. Anhand dieser kann man auch grob ablesen, wann ein Block ins Spiel gekommen ist, denn die numerischen IDs werden in der Regel aufsteigend vergeben.

Um Speicherplatz zu sparen, war der Wertebereich der Block-IDs lange Zeit auf zwei Bytes beschränkt (hexadezimal 00 bis FF), was 256 mögliche Blöcke erlaubte. Mit dem Anvil Format wurde die Möglichkeit bereitgestellt, bis zu 4096 Block-IDs zu vergeben.

Mit Vollversion 1.7 (13w37a) wurde zusätzlich zu der numerischen Block-ID ein eindeutiger ID-Name eingeführt. Gespeichert wird weiterhin nur die numerische ID, der Name ist jedoch für die Anwendung von Befehlen besser geeignet und hat dort die numerische Block-ID ersetzt. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer das Präfix "minecraft:" (z.B. minecraft:stone), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Block unterscheiden zu können, der durch Mods ins Spiel kommen kann. Wenn man bei einem Befehl den ID-Namen manuell eintippt, kann man jedoch das Präfix "minecraft:" weglassen. Verwendet man die automatische Vervollständigung des ID-Namens mit Tab ↹, wird vom Spiel das Präfix "minecraft:" automatisch hinzugefügt.

Die Block-ID gilt sowohl für die in der Welt platzierten Blöcke, als auch für Blöcke in einem Inventar. In der Welt kann man oben rechts den ID-Namen sehen, wenn man den Debug-Bildschirm einschaltet. Zusätzlich werden dort alle Blockzustände angezeigt, die intern sie als Metadaten gespeichert werden. Im Inventar sieht man ID, Metadaten und ID-Name, wenn man F3+H drückt.

F3-Blockinfo.png
ID-Name und Blockzustand im Debug-Bildschirm
      Metadaten-Anzeige.png
ID, Metadaten und ID-Name im Inventar

Die Blockauswahl im Kreativmodus ist nach Block-IDs sortiert. Daher steht beim Baumaterial der Stein mit seinen Varianten am Anfang und die neuen Blöcke am Ende. Dasselbe gilt für den Debug-Modus, eine Welt, die alle Blöcke in allen Varianten und Zuständen enthält. Im Spiel kann jeder Block mit dem Befehl /setblock gesetzt werden.

Zur nachfolgenden Tabelle:

  • Viele Blöcke und einige Gegenstände benötigen weitere Daten (Metadaten), um vollständig definiert werden zu können. Ein Klick auf den jeweiligen Hinweis Meta führt direkt zu den entsprechenden Metadaten. Beispiel: Die Metadaten des Steins bestimmen, ob es Stein, Granit, Diorit oder Andesit ist.
  • Einige Blöcke speichern komplexe Zusatzinformationen als Blockobjektdaten. Ein Klick auf den Hinweis Blockobjekt führt zum entsprechenden Artikel mit allen Details.
  • Die meisten Blöcke werden, wenn der Spieler sie in der Hand hält, als Block dargestellt. Bei einigen existiert jedoch ein spezieller Gegenstand zur Darstellung. Ein Klick auf die ID des jeweiligen Gegenstandes führt zur Liste der Gegenstand-IDs.
Bild ID ID-Name Zusatzdaten Block Gegenstand Version Hex
Luft.png 0 air Luft Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13????) 00
Grid Stein.png 1 stone Meta Stein Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13????) [Hinweis 1] 01
Grid Grasblock.png 2 grass Grasblock Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13????) [Hinweis 1] 02
Grid Erde.png 3 dirt Meta Erde Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) 03
Grid Bruchstein.png 4 cobblestone Bruchstein Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) 04
Grid Eichenholzbretter.png 5 planks Meta Holzbretter Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) 05
Grid Eichensetzling.png 6 sapling Meta Setzling Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-161348) 06
Grid Grundgestein.png 7 bedrock Grundgestein Classic 0.0.12a 07
Water.png 8 flowing_water Meta Fließendes Wasser Classic 0.0.12a 08
Water.png 9 water Stehendes Wasser
326
Classic 0.0.12a 09
Lava.png 10 flowing_lava Meta Fließende Lava Classic 0.0.12a 0A
Lava.png 11 lava Stehende Lava
327
Classic 0.0.12a 0B
Grid Sand.png 12 sand Meta Sand Classic 0.0.14a 0C
Grid Kies.png 13 gravel Kies Classic 0.0.14a 0D
Grid Golderz.png 14 gold_ore Golderz Classic 0.0.14a 0E
Grid Eisenerz.png 15 iron_ore Eisenerz Classic 0.0.14a 0F
Grid Steinkohle.png 16 coal_ore Steinkohle Classic 0.0.14a 10
Grid Eichenholz.png 17 log Meta Holz Classic 0.0.14a 11
Grid Eichenlaub.png 18 leaves Meta Laub Classic 0.0.14a 12
Grid Schwamm.png 19 sponge Meta Schwamm Classic 0.0.18a_02 13
Grid Glas.png 20 glass Glas Classic 0.0.18a_02 14
Grid Lapislazulierz.png 21 lapis_ore Lapislazulierz Beta 1.2 [Hinweis 2] 15
Grid Lapislazuliblock.png 22 lapis_block Lapislazuliblock Beta 1.2 16
Grid Werfer.png 23 dispenser Meta
Blockobjekt
Werfer Beta 1.2 17
Grid Sandstein.png 24 sandstone Meta Sandstein Beta 1.2 18
Grid Notenblock.png 25 noteblock Blockobjekt Notenblock Beta 1.2 19
Bettklein.png 26 bed Meta Bett
355
Beta 1.3 1A
Grid Antriebsschiene.png 27 golden_rail Meta Antriebsschiene Beta 1.5 1B
Grid Sensorschiene.png 28 detector_rail Meta Sensorschiene Beta 1.5 1C
Grid Klebriger Kolben.png 29 sticky_piston Meta Klebriger Kolben Beta 1.7 1D
WebBlock.png 30 web Spinnennetz Beta 1.5 1E
Tall Grass.png 31 tallgrass Meta Gras Beta 1.6 1F
Dead Shrub.png 32 deadbush Toter Busch Beta 1.6 20
Grid Kolben.png 33 piston Meta Kolben Beta 1.7 21
Block 34.png 34 piston_head Meta Kolben-Kopf Beta 1.7 22
Grid Weiße Wolle.png 35 wool Meta Wolle Classic 0.0.20a 23
Luft.png 36 piston_extension Blockobjekt Verschobener Block Beta 1.7 24
Grid Löwenzahn.png 37 yellow_flower Löwenzahn Classic 0.0.20a 25
Grid Mohn.png 38 red_flower Meta Blume Classic 0.0.20a 26
Grid Brauner Pilz.png 39 brown_mushroom Brauner Pilz Classic 0.0.20a 27
Grid Roter Pilz.png 40 red_mushroom Fliegenpilz Classic 0.0.20a 28
Grid Goldblock.png 41 gold_block Goldblock Classic 0.0.20a 29
Grid Eisenblock.png 42 iron_block Eisenblock Classic 0.26 2A
Grid Doppelte Steinstufe.png 43 double_stone_slab Meta Doppelte Steinstufe Classic 0.26 2B
Grid Steinstufe.png 44 stone_slab Meta Steinstufe Classic 0.26 2C
Grid Ziegelsteine.png 45 brick_block Ziegelsteine Classic 0.26 2D
Grid TNT.png 46 tnt TNT Classic 0.26 2E
Grid Bücherregal.png 47 bookshelf Bücherregal Classic 0.26 2F
Grid Bemooster Bruchstein.png 48 mossy_cobblestone Bemooster Bruchstein Classic 0.26 30
Grid Obsidian.png 49 obsidian Obsidian Classic 0.26 31
Grid Fackel.png 50 torch Meta Fackel Indev 23. Dezember 2009 32
Grid Feuer.png 51 fire Meta Feuer
359
Indev 9. Januar 2010 33
Grid Monsterspawner.png 52 mob_spawner Blockobjekt Monster-Spawner Infdev 25. Juni 2010 [Hinweis 3] 34
Grid Eichenholztreppe.png 53 oak_stairs Meta Eichenholztreppe Alpha 1.0.0 [Hinweis 3] 35
Grid Truhe.png 54 chest Meta
Blockobjekt
Truhe Indev 24. Januar 2010 36
Redstone-Kabel.png 55 redstone_wire Meta Redstonekabel
331
Alpha 1.0.1 [Hinweis 4] 37
Grid Diamanterz.png 56 diamond_ore Diamanterz Indev 29. Januar 2010 38
Grid Diamantblock.png 57 diamond_block Diamantblock Indev 29. Januar 2010 39
Grid Werkbank.png 58 crafting_table Werkbank Indev 29. Januar 2010 3A
Getreide.png 59 wheat Meta Weizen
295
Indev 6. Februar 2010 3B
Grid Ackerboden.png 60 farmland Meta Ackerboden Indev 6. Februar 2010 3C
Grid Ofen.png 61 furnace Meta
Blockobjekt
Ofen Indev 19. Februar 2010 3D
Furnace (Active).png 62 lit_furnace Meta
Blockobjekt
Brennender Ofen Indev 19. Februar 2010 3E
Schild.png 63 standing_sign Meta
Blockobjekt
Schild
323
Indev 7. Juni 2010 3F
Grid Eichenholztür.png 64 wooden_door Meta Eichenholztür
324
Indev 7. Juni 2010 40
Grid Leiter.png 65 ladder Meta Leiter Infdev 7. Juni 2010 41
Grid Schiene.png 66 rail Meta Schiene Infdev 18. Juni 2010 42
Grid Bruchsteintreppe.png 67 stone_stairs Meta Bruchsteintreppe Alpha 1.0.0 43
Wandschild.png 68 wall_sign Meta
Blockobjekt
Wandschild
323
Alpha 1.0.1 44
Grid Hebel.png 69 lever Meta Hebel Alpha 1.0.1 45
Grid Steindruckplatte.png 70 stone_pressure_plate Meta Steindruckplatte Alpha 1.0.1 46
Grid Eisentür.png 71 iron_door Meta Eisentür
330
Alpha 1.0.1 47
Grid Holzdruckplatte.png 72 wooden_pressure_plate Meta Holzdruckplatte Alpha 1.0.1 48
Grid Redstone-Erz.png 73 redstone_ore Redstone-Erz Alpha 1.0.1 49
Redstone-Erz (Aktiv).png 74 lit_redstone_ore Leuchtendes Redstoneerz Alpha 1.0.1 4A
Redstone (Torch, Inactive).png
75 unlit_redstone_torch Meta Redstone-Fackel (inaktiv) Alpha 1.0.1 4B
Grid Redstone-Fackel.png 76 redstone_torch Meta Redstone-Fackel (aktiv) Alpha 1.0.1 4C
Grid Steinknopf.png 77 stone_button Meta Steinknopf Alpha 1.0.1 4D
Grid Schnee.png 78 snow_layer Meta Schnee Alpha 1.0.4 4E
Grid Eis.png 79 ice Eis Alpha 1.0.4 4F
Grid Schneeblock.png 80 snow Schneeblock Alpha 1.0.5 50
Grid Kaktus.png 81 cactus Meta Kaktus Alpha 1.0.6 51
Grid Tonblock.png 82 clay Ton Alpha 1.0.11 52
Sugar Cane.png 83 reeds Meta Zuckerrohr
338
Alpha 1.0.11 53
Grid Plattenspieler.png 84 jukebox Blockobjekt Plattenspieler Alpha 1.0.14 54
Grid Eichenholzzaun.png 85 fence Zaun Alpha 1.0.17 55
Grid Kürbis.png 86 pumpkin Meta Kürbis Alpha 1.2.0 56
Grid Netherstein.png 87 netherrack Netherstein Alpha 1.2.0 57
Grid Seelensand.png 88 soul_sand Seelensand Alpha 1.2.0 58
Grid Glowstone.png 89 glowstone Glowstone Alpha 1.2.0 59
Portal.png 90 portal Netherportalblock Alpha 1.2.0 5A
Grid Kürbislaterne.png 91 lit_pumpkin Meta Kürbislaterne Alpha 1.2.0 5B
Kuchen.png 92 cake Meta Kuchen
354
Beta 1.2 5C
Redstone (Repeater, Inactive).png 93 unpowered_repeater Meta Redstone-Verstärker (inaktiv)
356
Beta 1.3 5D
Redstone (Repeater, Active).png 94 powered_repeater Meta Redstone-Verstärker (aktiv) Beta 1.3 5E
Grid Weißes Glas.png 95 stained_glass Meta Gefärbtes Glas Vollversion 1.7 (13w41a) [Hinweis 5][Hinweis 6] 5F
Grid Falltür.png 96 trapdoor Meta Falltür Beta 1.6 60
Grid Stein.png 97 monster_egg Meta Silberfischchen-Stein Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) 61
Grid Steinziegel.png 98 stonebrick Meta Steinziegel Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) 62
Grid Brauner Pilzblock.png 99 brown_mushroom_block Meta Brauner Pilzblock Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) 63
Grid Roter Pilzblock.png 100 red_mushroom_block Meta Roter Pilzblock Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) 64
Eisengitter.png 101 iron_bars Eisengitter Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) 65
Glass Pane.png 102 glass_pane Glasscheibe Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) 66
Grid Melone.png 103 melon_block Melone Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) 67
Kürbispflanze.png 104 pumpkin_stem Meta Kürbispflanze
361
Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) 68
Kürbispflanze.png 105 melon_stem Meta Melonenpflanze
362
Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) 69
Grid Ranken.png 106 vine Meta Ranken Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) 6A
Grid Eichenholzzauntor.png 107 fence_gate Meta Zauntor Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) 6B
Grid Ziegeltreppe.png 108 brick_stairs Meta Ziegeltreppe Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) 6C
Grid Steinziegeltreppe.png 109 stone_brick_stairs Meta Steinziegeltreppe Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) 6D
Grid Myzel.png 110 mycelium Myzel Beta 1.9 (Beta 1.9 Pre1) 6E
Grid Seerosenblatt.png 111 waterlily Seerosenblatt Beta 1.9 (Beta 1.9 Pre1) 6F
Grid Netherziegelblock.png 112 nether_brick Netherziegel Beta 1.9 (Beta 1.9 Pre1) 70
Grid Netherziegelzaun.png 113 nether_brick_fence Netherziegelzaun Beta 1.9 (Beta 1.9 Pre1) 71
Grid Netherziegeltreppe.png 114 nether_brick_stairs Meta Netherziegeltreppe Beta 1.9 (Beta 1.9 Pre1) 72
Nether Wart.png 115 nether_wart Meta Netherwarze
372
Beta 1.9 (Beta 1.9 Pre1) 73
Grid Zaubertisch.png 116 enchanting_table Blockobjekt Zaubertisch Beta 1.9 (Beta 1.9 Pre3) 74
Braustand.png 117 brewing_stand Blockobjekt Braustand
379
Beta 1.9 (Beta 1.9 Pre3) 75
Cauldron.png 118 cauldron Meta Kessel
380
Beta 1.9 (Beta 1.9 Pre3) 76
End Portal.png 119 end_portal Blockobjekt Endportalblock Beta 1.9 (Beta 1.9 Pre3) 77
Grid Endportalrahmen.png 120 end_portal_frame Meta Endportalrahmen Beta 1.9 (Beta 1.9 Pre3) 78
Grid Endstein.png 121 end_stone Endstein Beta 1.9 (Beta 1.9 Pre3) 79
Grid Drachenei.png 122 dragon_egg Drachenei Beta 1.9 (Beta 1.9 Pre6) 7A
Grid Redstone-Lampe.png 123 redstone_lamp Redstone-Lampe (inaktiv) Vollversion 1.2 (12w07a) 7B
Redstone Lamp (Active).png 124 lit_redstone_lamp Redstone-Lampe (aktiv) Vollversion 1.2 (12w07a) 7C
Grid Eichenholzbretter.png 125 double_wooden_slab Meta Doppelte Holzstufe Vollversion 1.3 (12w17a) 7D
Grid Eichenholzstufe.png 126 wooden_slab Meta Holzstufe Vollversion 1.3 (12w17a) 7E
CocoaPlantImg.png 127 cocoa Meta Kakaofrucht
351
Vollversion 1.3 (12w19a) 7F
Grid Sandsteintreppe.png 128 sandstone_stairs Meta Sandsteintreppe Vollversion 1.3 (12w21a) 80
Grid Smaragderz.png 129 emerald_ore Smaragderz Vollversion 1.3 (12w21a) 81
Grid Endertruhe.png 130 ender_chest Meta
Blockobjekt
Endertruhe Vollversion 1.3 (12w21a) 82
Tripwire2.png 131 tripwire_hook Meta Haken Vollversion 1.3 (12w22a) 83
Stolperdraht.png 132 tripwire Meta Stolperdraht
287
Vollversion 1.3 (12w22a) 84
Grid Smaragdblock.png 133 emerald_block Smaragdblock Vollversion 1.3 (12w22a) 85
Grid Fichtenholztreppe.png 134 spruce_stairs Meta Fichtenholztreppe Vollversion 1.3 (12w25a) 86
Grid Birkenholztreppe.png 135 birch_stairs Meta Birkenholztreppe Vollversion 1.3 (12w25a) 87
Grid Tropenholztreppe.png 136 jungle_stairs Meta Tropenholztreppe Vollversion 1.3 (12w25a) 88
Grid Befehlsblock.png 137 command_block Blockobjekt Befehlsblock Vollversion 1.4 (12w32a) 89
Grid Leuchtfeuer.png 138 beacon Blockobjekt Leuchtfeuer Vollversion 1.4 (12w32a) 8A
Grid Bruchsteinmauer.png 139 cobblestone_wall Meta Bruchsteinmauer Vollversion 1.4 (12w34a) 8B
Blumentopf.png 140 flower_pot Blockobjekt Blumentopf
390
Vollversion 1.4 (12w34a) 8C
Karottenpflanze.png 141 carrots Meta Karottenpflanze
391
Vollversion 1.4 (12w34a) 8D
Kartoffelpflanze.png 142 potatoes Meta Kartoffelpflanze
392
Vollversion 1.4 (12w34a) 8E
Grid Holzknopf.png 143 wooden_button Meta Holzknopf Vollversion 1.4 (12w34a) 8F
Grid Skelettschädel.png 144 skull Meta
Blockobjekt
Kopf
397
Vollversion 1.4 (12w36a) 90
Grid Amboss.png 145 anvil Meta Amboss Vollversion 1.4 (12w41a) 91
Grid Redstonetruhe.png 146 trapped_chest Meta
Blockobjekt
Redstonetruhe Vollversion 1.5 (13w01a) 92
Grid Wägeplatte (niedrige Gewichte).png 147 light_weighted_pressure_plate Meta Wägeplatte (niedrige Gewichte) Vollversion 1.5 (13w01a) 93
Grid Wägeplatte (hohe Gewichte).png 148 heavy_weighted_pressure_plate Meta Wägeplatte (hohe Gewichte) Vollversion 1.5 (13w01a) 94
Redstone-Komparator (Inaktiv).png 149 unpowered_comparator Meta Redstone-Komparator (inaktiv)
404
Vollversion 1.5 (13w01a) 95
Redstone-Komparator (Aktiv).png 150 powered_comparator Meta Redstone-Komparator (aktiv) Vollversion 1.5 (13w01a) 96
Grid Tageslichtsensor.png 151 daylight_detector Blockobjekt Tageslichtsensor Vollversion 1.5 (13w01a) 97
Grid Redstone-Block.png 152 redstone_block Redstone-Block Vollversion 1.5 (13w01a) 98
Grid Netherquarzerz.png 153 quartz_ore Netherquarzerz Vollversion 1.5 (13w01a) 99
Trichter.png 154 hopper Meta
Blockobjekt
Trichter Vollversion 1.5 (13w01a) 9A
Grid Quarzblock.png 155 quartz_block Meta Quarzblock Vollversion 1.5 (13w02a) 9B
Grid Quarztreppe.png 156 quartz_stairs Meta Quarztreppe Vollversion 1.5 (13w02a) 9C
Grid Aktivierungsschiene.png 157 activator_rail Meta Aktivierungsschiene Vollversion 1.5 (13w02a) 9D
Grid Spender.png 158 dropper Meta
Blockobjekt
Spender Vollversion 1.5 (13w03a) 9E
Grid Weiß gefärbter Ton.png 159 stained_hardened_clay Meta Gefärbter Ton Vollversion 1.6 (13w19a) [Hinweis 6] 9F
White Stained Glass Pane.png 160 stained_glass_pane Meta Gefärbte Glasscheibe Vollversion 1.7 (13w41a) [Hinweis 6] A0
Grid Akazienlaub.png 161 leaves2 Meta Laub Vollversion 1.7 (13w43a) A1
Grid Akazienholz.png 162 log2 Meta Holz Vollversion 1.7 (13w43a) A2
Grid Akazienholztreppe.png 163 acacia_stairs Meta Akazienholztreppe Vollversion 1.7 (1.7 Pre) A3
Grid Schwarzeichenholztreppe.png 164 dark_oak_stairs Meta Schwarzeichenholztreppe Vollversion 1.7 (1.7 Pre) A4
Grid Schleimblock.png 165 slime Schleimblock Vollversion 1.8 (14w02a) A5
Grid Barriere.png 166 barrier Barriere Vollversion 1.8 (14w05a) A6
Grid Eisenfalltür.png 167 iron_trapdoor Meta Eisenfalltür Vollversion 1.8 (14w07a) A7
Grid Prismarin.png 168 prismarine Meta Prismarin Vollversion 1.8 (14w25a) A8
Grid Seelaterne.png 169 sea_lantern Seelaterne Vollversion 1.8 (14w25a) A9
Grid Strohballen.png 170 hay_block Meta Strohballen Vollversion 1.6 (13w16a) [Hinweis 6] AA
Grid Weißer Teppich.png 171 carpet Meta Teppich Vollversion 1.6 (13w16a) AB
Grid Gebrannter Ton.png 172 hardened_clay Gebrannter Ton Vollversion 1.6 (13w17a) AC
Grid Kohleblock.png 173 coal_block Kohleblock Vollversion 1.6 (13w18a) AD
Grid Packeis.png 174 packed_ice Packeis Vollversion 1.7 (13w36a) [Hinweis 6] AE
Sonnenblume.png
175 double_plant Meta Große Blumen
Hohes Gras
Vollversion 1.7 (13w36a) AF
Banner.png
176 standing_banner Meta
Blockobjekt
Banner
425
Vollversion 1.8 (14w30a) B0
Wandbanner.png
177 wall_banner Meta
Blockobjekt
Wandbanner
425
Vollversion 1.8 (14w30a) B1
Grid Nachtlichtsensor.png 178 daylight_detector_inverted Blockobjekt Nachtlichtsensor Vollversion 1.8 (14w31a) B2
Grid Roter Sandstein.png 179 red_sandstone Meta Roter Sandstein Vollversion 1.8 (14w32a) B3
Grid Rote Sandsteintreppe.png 180 red_sandstone_stairs Meta Rote Sandsteintreppe Vollversion 1.8 (14w32a) B4
Grid Roter Sandstein.png 181 double_stone_slab2 Meta Doppelte Steinstufe Vollversion 1.8 (14w32a) B5
Grid Rote Sandsteinstufe.png 182 stone_slab2 Meta Steinstufe Vollversion 1.8 (14w32a) B6
Grid Fichtenholzzauntor.png 183 spruce_fence_gate Meta Fichtenholzzauntor Vollversion 1.8 (14w32b) B7
Grid Birkenholzzauntor.png 184 birch_fence_gate Meta Birkenholzzauntor Vollversion 1.8 (14w32b) B8
Grid Tropenholzzauntor.png 185 jungle_fence_gate Meta Tropenholzzauntor Vollversion 1.8 (14w32b) B9
Grid Schwarzeichenholzzauntor.png 186 dark_oak_fence_gate Meta Schwarzeichenholzzauntor Vollversion 1.8 (14w32b) BA
Grid Akazienholzzauntor.png 187 acacia_fence_gate Meta Akazienholzzauntor Vollversion 1.8 (14w32b) BB
Grid Fichtenholzzaun.png 188 spruce_fence Fichtenholzzaun Vollversion 1.8 (14w32b) BC
Grid Birkenholzzaun.png 189 birch_fence Birkenholzzaun Vollversion 1.8 (14w32b) BD
Grid Tropenholzzaun.png 190 jungle_fence Tropenholzzaun Vollversion 1.8 (14w32b) BE
Grid Schwarzeichenholzzaun.png 191 dark_oak_fence Schwarzeichenholzzaun Vollversion 1.8 (14w32b) BF
Grid Akazienholzzaun.png 192 acacia_fence Akazienholzzaun Vollversion 1.8 (14w32b) C0
Fichtenholztür.png 193 spruce_door Meta Fichtenholztür
427
Vollversion 1.8 (14w32d) C1
Birkenholztür.png 194 birch_door Meta Birkenholztür
428
Vollversion 1.8 (14w32d) C2
Tropenholztür.png 195 jungle_door Meta Tropenholztür
429
Vollversion 1.8 (14w32d) C3
Akazienholztür.png 196 acacia_door Meta Akazienholztür
430
Vollversion 1.8 (14w32d) C4
Schwarzeichenholztür.png 197 dark_oak_door Meta Schwarzeichenholztür
431
Vollversion 1.8 (14w32d) C5

Die Block-IDs werden normalerweise immer chronologisch aufsteigend vergeben, d.h. neue Blöcke werden ans Ende gestellt. Doch es gibt einige Abweichungen in der Chronologie, deren Gründe hier erläutert werden:

  1. a b
    Die ersten beiden Blöcke Bruchstein und Gras kamen am 13. Mai 2009 ins Spiel. Sie erhielten die IDs 1 und 2, während Luft als ID 0 gespeichert wurde. Zu dem Zeitpunkt bestand die Welt komplett aus Bruchstein mit einer Grasschicht. Drei Tage später wurden Stein, Erde und Holzbretter hinzugefügt. Jetzt bestand die Welt komplett aus Stein statt Bruchstein. Aus der Tatsache, dass der Stein die ID 1 hat, obwohl er erst drei Tage nach dem Bruchstein ins Spiel kam, kann man schließen, dass der ehemalige Bruchstein einfach eine neue Steintextur erhalten hat unter Beibehaltung seiner ID. Dann wurde die Erde mit der ID 3 hinzugefügt und die Bruchstein-Textur einem neuen Block mit der ID 4 gegeben. Die Holzbretter erhielten die ID 5.
  2. Die IDs 21 bis 36 wurden in Classic 0.0.20a mit sechzehn verschieden gefärbten Wollblöcken belegt. Später erhielt die Wolle nur die ID 35 mit zusätzlichen Metadaten für die Farbe. Die freien IDs wurden für andere Blöcke vergeben.
  3. a b
    Die IDs 52 und 53 wurden in Indev 13. Januar 2010 mit den Blöcken für "unendliche Wasserquelle" und "unendliche Lavaqualle" belegt. Nach einigen Tests wurde dieses Konzept wieder verworfen, die Blöcke entfernt und die IDs für andere Blöcke vergeben.
  4. Die ID 55 wurde in Indev 26. Januar 2010 mit dem Zahnrad belegt, das aber bald darauf wieder entfernt wurde. Die freie ID wurde neu vergeben.
  5. Die ID 95 wurde in Beta 1.4 mit der verschlossenen Truhe belegt, die später wieder entfernt wurde. Die ID wurde erst zweieinhalb Jahre später neu vergeben.
  6. a b c d e
    Die ID "9E" (dezimal 158) war die letzte ID, die mit der Version 1.5 belegt wurde (13w03a). Als drei Monate später der erste neue Block der Version 1.6 hinzukam (13w16a), wurde wohl versehentlich hexadezimal falsch weitergezählt, so dass er statt "9F" die ID "AA" erhielt (170), wodurch eine Lücke zwischen 159 und 169 entstand. Nach vier Blöcken (170 bis 173) wurde dies offenbar bemerkt, denn der nächste Block erhielt die freie ID "9F" (159) (13w19a). Damit war die Version 1.6 abgeschlossen und es gab eine Pause von vier Monaten bis zur Version 1.7. Als diese begonnen wurde, hatte man die Lücke zwischen 160 und 169 offenbar wieder vergessen, denn die neuen Blöcke wurden wie üblich an die letzten freien Positionen gesetzt, d.h. sie erhielten die IDs 174 und 175 (13w36a). Als die Lücke dann wieder auffiel, wurde zuerst die seit langem freie ID 95 belegt und dann die IDs ab 160 aufgefüllt (13w41a). Mit ID 164 war die Version 1.7 abgeschlossen. Als es zweieinhalb Monate später mit der Version 1.8 weiterging (14w02a), machte man diesmal alles richtig, füllte erst die Lücke von 165 bis 169 auf und machte dann erst mit der letzten freien ID 176 weiter.


Objekt-IDs

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Lupe.png Hauptartikel: Datenwert/Objekt-IDs

Inventarslot-IDs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Items slot number.png

Die Inventarslot-IDs werden vom Befehl /replaceitem benötigt:

Slotnummer ID Bedeutung
0 bis 8 slot.hotbar.0 bis .8 Schnellzugriffsleiste des Spielers
9 bis 35 slot.inventory.0 bis .26 Inventar des Spielers
99 slot.weapon Hand einer Kreatur
100 slot.armor.feet Rüstung/Stiefel von Spieler und einigen Kreaturen
101 slot.armor.legs Rüstung/Beinschutz von Spieler und einigen Kreaturen
102 slot.armor.chest Rüstung/Brustpanzer von Spieler und einigen Kreaturen
103 slot.armor.head Rüstung/Helm oder Block als Kopf bei Spieler und einigen Kreaturen
200 bis 226 slot.enderchest.0 bis .26 Endertruhe des Spielers
300 bis 307 slot.villager.0 bis .7 Unsichtbares Inventar eines Dorfbewohners
400 slot.horse.saddle Sattel von Pferd und Esel
401 slot.horse.armor Pferderüstung
499 slot.horse.chest Die Satteltaschen eines Esels
500 bis 514 slot.horse.0 bis .14 Inhalt der Satteltaschen eines Esels
0 bis 53 slot.container.0 bis .53 Inventar eines Behälters (Truhe, Spender, Werfer, Trichter, Ofen, Braustand). Bisher sind nur die IDs 0 bis 26 möglich. Doppeltruhen haben zwar 54 Slots, aber sie bestehen aus zwei Blöcken, die einzeln angesprochen werden. Daher werden die IDs 27 bis 53 zur Zeit nicht verwendet.

Biom-IDs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die IDs der seltene Biom-Varianten liegen immer um genau 128 höher, als die IDs der zugehörigen normalen Biome.

Der Buchstabe "M" weist auf ungewöhnliche Landschaftselemente hin, die in den normalen Biomen nicht zu finden sind. Meist sind es besonders steile Hügel, daher wird "M" oft mit mountainious gleichgesetzt. Doch bei "Wüste M" sind es zusätzliche Wassertümpel (die in der normalen Wüste nicht mehr vorkommen), bei "Birkenwald M" sind es höhere Birken und bei "Extreme Berge M" besteht die Oberfläche aus Kies statt aus Grasblöcken. Daher kann man "M" mit more gleichsetzen.

Der Zusatz "+" bei den Extremen Bergen ist ein zusätzliches Landschaftselement. Bei den "Extremen Bergen+" sind das Bäume, bei den "Extremen Bergen+ M" sind es Höhleneingänge.

Der Zusatz "F" bei den Tafelbergen ist normalerweise ein Wäldchen (engl. Forest). Bei "Tafelberghochebene F M" besteht das Wäldchen jedoch aus Toten Büschen.

ID Name Biom Variante ID Variante Name Variante
-1 (Nicht berechnet)
0 Ocean Ozean
1 Plains Ebene 129 Sunflower Plains Sonnenblumen-Ebene
2 Desert Wüste 130 Desert M Wüste M
3 Extreme Hills Extreme Berge 131 Extreme Hills M Extreme Berge M
4 Forest Wald 132 Flower Forest Blumenwald
5 Taiga Taiga 133 Taiga M Taiga M
6 Swampland Sumpf 134 Swampland M Sumpf M
7 River Fluss
8 Hell Der Nether
9 The End Das Ende
10 Frozen Ocean Gefrorener Ozean
11 Frozen River Gefrorener Fluss
12 Ice Plains Tundra 140 Ice Plains Spikes Eiszapfen-Tundra
13 Ice Mountains Eisige Berge
14 Mushroom Island Pilzland
15 Mushroom Island Shore Pilzlandküste
16 Beach Strand
17 Desert Hills Wüstenhügel
18 Forest Hills Waldhügel
19 Taiga Hills Taigahügel
20 Extreme Hills Edge Rand der extremen Berge
21 Jungle Dschungel 149 Jungle M Dschungel M
22 Jungle Hills Dschungelhügel
23 Jungle Edge Dschungelrand 151 Jungle Edge M Dschungelrand M
24 Deep Ocean Tiefsee
25 Stone Beach Steinstrand
26 Cold Beach Verschneiter Strand
27 Birch Forest Birkenwald 155 Birch Forest M Birkenwald M
28 Birch Forest Hills Birkenwaldhügel 156 Birch Forest Hills M Birkenwaldhügel M
29 Roofed Forest Dichter Wald 157 Roofed Forest M Dichter Wald M
30 Cold Taiga Verschneite Taiga 158 Cold Taiga M Verschneite Taiga M
31 Cold Taiga Hills Verschneite Taigahügel
32 Mega Taiga Riesentaiga 160 Mega Spruce Taiga Riesenfichten-Taiga
33 Mega Taiga Hills Riesentaigahügel 161 Redwood Taiga Hills M
müsste eigentlich "Mega
Spruce Taiga Hills" heißen
Riesenfichten-Taigahügel
34 Extreme Hills+ Extreme Berge+ 162 Extreme Hills+ M Extreme Berge+ M
35 Savanna Savanne 163 Savanna M Savanne M
36 Savanna Plateau Savannenhochebene 164 Savanna Plateau M Savannenhochebene M
37 Mesa Tafelberg 165 Mesa (Bryce) Bryce Canyon Tafelberg
38 Mesa Plateau F Tafelberghochebene F 166 Mesa Plateau F M Tafelberghochebene F M
39 Mesa Plateau Tafelberghochebene 167 Mesa Plateau M Tafelberghochebene M

Statuseffekt-IDs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alternativ zur ID kann beim Befehl /effect auch der ID-Name angegeben werden. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer das Präfix "minecraft:" (z.B. minecraft:stone), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Statuseffekt unterscheiden zu können, der durch Mods ins Spiel kommen kann. Wenn man den ID-Namen manuell eintippt, kann man das Präfix "minecraft:" weglassen. Wenn man jedoch die automatische Vervollständigung des ID-Namens mit Tab ↹ nutzen möchte, muss man das Präfix "minecraft:" verwenden.

ID ID-Name Effekt
1 speed Schnelligkeit
2 slowness Langsamkeit
3 haste Eile
4 mining_fatigue Abbaulähmung
5 strength Stärke
6 instant_health Direktheilung
7 instant_damage Direktschaden
8 jump_boost Sprungkraft
9 nausea Übelkeit
10 regeneration Regeneration
11 resistance Resistenz
12 fire_resistance Feuerschutz
13 water_breathing Unterwasseratem
14 invisibility Unsichtbarkeit
15 blindness Blindheit
16 night_vision Nachtsicht
17 hunger Hunger
18 weakness Schwäche
19 poison Vergiftung
20 wither Wither
21 health_boost Extraenergie
22 absorption Absorption
23 saturation Sättigung

Verzauberung-IDs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alternativ zur ID kann beim Befehl /enchant auch der ID-Name angegeben werden. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer das Präfix "minecraft:" (z.B. minecraft:stone), um ihn von einer Nicht-Minecraft-Verzauberung unterscheiden zu können, die durch Mods ins Spiel kommen kann. Wenn man den ID-Namen manuell eintippt, kann man das Präfix "minecraft:" weglassen. Wenn man jedoch die automatische Vervollständigung des ID-Namens mit Tab ↹ nutzen möchte, muss man das Präfix "minecraft:" verwenden.

ID ID-Name Verzauberung Verzauberbarer Gegenstand
0 protection Schutz Rüstung
1 fire_protection Feuerschutz Rüstung
2 feather_falling Federfall Stiefel
3 blast_protection Explosionsschutz Rüstung
4 projectile_protection Schusssicher Rüstung
5 respiration Atmung Helm
6 aqua_affinity Wasseraffinität Helm
7 thorns Dornen Rüstung
8 depth_strider Wasserläufer Stiefel
16 sharpness Schärfe Schwert, Axt
17 smite Bann Schwert
18 bane_of_arthropods Nemesis der Gliederfüßer Schwert
19 knockback Rückstoß Schwert
20 fire_aspect Verbrennung Schwert
21 looting Plünderung Schwert
32 efficiency Effizienz Werkzeug
33 silk_touch Behutsamkeit Werkzeug
34 unbreaking Haltbarkeit Rüstung, Schwert, Werkzeug, Bogen, Angel
35 fortune Glück Werkzeug
48 power Stärke Bogen
49 punch Schlag Bogen
50 flame Flamme Bogen
51 infinity Unendlichkeit Bogen
61 luck_of_the_sea Glück des Meeres Angel
62 lure Köder Angel

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]