Minecraft Wiki
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Dieser Artikel beschreibt einen Aprilscherz.
Diese Version von Minecraft ist aktuell nicht in Entwicklung.
Minecraft 2.0
Minecraft2-april-fools-joke
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Ofenkartoffel|Ofenkartoffel]]<br/>{{Nahrung
| titel      = Ofenkartoffel
| image      = Ofenkartoffel.png
| invimage   = Ofenkartoffel
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{Hunger|5}}
| renewable  = Ja
| saturation = 7,2
| cookable   = Nein
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = baked_potato
}}

'''Ofenkartoffeln''' sind [[Nahrung|Nahrungsmittel]], welche durch das Backen von [[Kartoffel]]n erhalten werden können.

== Herstellung ==
{|class="wikitable"
!width="75"|Name
!width="150"|Zutaten
! width="216"|Eingabe » Ausgabe
|-
! Ofenkartoffel
| align="center"| [[Kartoffel]]
||
{{Grid/Ofen
|Input=Kartoffel 
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Ofenkartoffel
}}
|}

== Verwendung ==
=== Nahrung ===

Das Essen einer Ofenkartoffel stellt {{Hunger|5}} Hunger- und 7,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wieder her.

=== Verarbeitung ===
Aus einer Ofenkartoffel lässt sich [[Kaninchenragout]] herstellen.
{|class="wikitable"
! width="75" |Name
! width="150"|Zutaten
! width="216"|Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kaninchenragout}}
|}

=== Komposter ===

Wird eine Ofenkartoffel in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}} 
|list1= *[[Datei:Ofenkartoffel 12w34a.png|32px]] Ofenkartoffel hinzugefügt
|group2= {{ver|version|12w37a}}
|list2= *[[Datei:Ofenkartoffel.png|32px]] Die Textur wird geändert
}}
|group2= {{ver|1.8}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Die Ofenkartoffel stellt nur noch {{Hunger|5}} statt {{Hunger|6}} Hungerpunkte wieder her
|group2= {{ver|version|14w27a}}
|list2= *Die Ofenkartoffel kann mit einem gebratenen Kaninchen und weiteren Zutaten zu [[Kaninchenragout]] weiterverarbeitet werden
}}
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w50a}}
|list1= *Ofenkartoffeln können durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Ofenkartoffeln können durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden
|group3= {{ver|version|19w03a}}
|list3= *Ofenkartoffeln können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Ofenkartoffel hinzugefügt
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Pečená brambora]]
[[en:Baked Potato]]
[[es:Patata cocida]]
[[fr:Pomme de terre cuite]]
[[hu:Sült burgonya]]
[[it:Patata al forno]]
[[ja:ベイクドポテト]]
[[ko:구운 감자]]
[[nl:Gebakken aardappel]]
[[pl:Pieczony ziemniak]]
[[pt:Batata assada]]
[[ru:Печёный картофель]]
[[th:มันฝรั่งอบ]]
[[zh:烤马铃薯]]</li><li>[[Totem der Unsterblichkeit|Totem der Unsterblichkeit]]<br/>Das '''Totem der Unsterblichkeit''' schützt vor dem [[Tod]], dabei wird es verbraucht.{{Gegenstand
| image     = Totem der Unsterblichkeit.png
| invimage  = Totem der Unsterblichkeit
| type      = Kampf
| renewable = Ja
| stackable = Ja
| nameid    = DER TOTES GOT
|rarity=qwq}}
== Eigenschaften ==
Wenn der Spieler ein Totem der Unsterblichkeit in der Haupt- oder Nebenhand hält (ein Rechtsklick wird nicht benötigt), und dabei seine gesamte [[Gesundheit]] verliert, wird es den Spieler vor dem [[Tod]] bewahren. Dabei verhindert es nicht nur den Tod des  Spielers, sondern stattet diesen mit 40 Sekunden [[Statuseffekt|Regeneration II]], 5 Sekunden [[Statuseffekt|Absorption II]] und 40 Sekunden [[Statuseffekt|Feuerschutz]] aus. Das Totem der Unsterblichkeit wird bei der Verwendung verbraucht.

Wenn man es verwendet, wird eine Animation des Gegenstandes auf dem Sichtfeld des Spielers abgespielt, um den Spieler erscheinen viele [[Partikel]] des Totems, es wird ein Geräusch abgespielt und der Spieler erhält {{hp|2}} zurück. Alle anderen Effekte verliert der Spieler.
Das Totem der Unsterblichkeit verhindert jedoch nicht den [[Tod]] durch den Fall in [[die Leere]] oder durch den {{b|/kill}}.

== Vorkommen ==
[[Magier]] lassen immer ein Totem der Unsterblichkeit fallen, wenn man sie besiegt.

== Fortschritte ==
[[Datei:Totem der Unsterblichkeit ausgelöst.mp4|right|thumb|Ein Totem der Unsterblichkeit rettet den Spieler vor dem Tod.]]
{{Fortschritte|load|DU BIST UNSTERBLICH}}
{{-}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Dem Tod entkommen}}

== Galerie ==
<gallery>
Totem der Unsterblichkeit angewendet.png|Die Wirkung des Totems der Unsterblichkeit.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.11|16w39a}}
|list1= *Totem der Unsterblichkeit hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.11.1|16w50a}}
|list2= *Gegenstand-ID von "totem" zu "totem_of_undying" geändert.
|group3= {{ver|1.14|19w12a}}
|list3= *Das Totem-Modell, welches beim Verbrauch erscheint, kann mit einem [[Ressourcenpaket]] verändert werden.
|group4= {{ver|1.16.2}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w28a}}
|list1= *Das Totem gibt bei Aktivierung den [[Statuseffekt]] Feuerresistenz für 40 Sekunden.
|group2= {{ver|version|20w29a}}
|list2= *Die Stufe der Feuerresistenz des Totems der Unsterblichkeit wird von II auf I reduziert.
}}
}}

{{Navbox-Kampf}}

[[en:Totem of Undying]]
[[fr:Totem d'immortalité]]
[[ja:不死のトーテム]]
[[ko:불사의 토템]]
[[lzh:保命符]]
[[nl:Totem der onsterfelijkheid]]
[[pl:Totem nieśmiertelności]]
[[pt:Totem da imortalidade]]
[[ru:Тотем бессмертия]]
[[th:Totem of Undying]]
[[zh:不死图腾]]</li><li>[[Prismarinkristalle|Prismarinkristalle]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Prismarinkristalle.png
| invimage  = Prismarinkristalle
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = prismarine_crystals
}}

'''Prismarinkristalle''' sind Gegenstände, die zur Herstellung von [[Seelaterne]]n genutzt werden. Sie können von [[Wächter]]n beim Tod fallengelassen oder beim Abbau von Seelaternen erhalten werden.

== Gewinnung ==
* Seelaternen droppen beim Abbau ohne die Verzauberung [[Behutsamkeit]] 2-3 Prismarinkristalle. Die Verzauberung [[Glück]] kann die Anzahl pro Stufe der Verzauberung um eins auf maximal fünf anheben, Glück III erhöht die Chance auf größere Drops.

=== Kreaturen ===
* Wächter können beim Tod Prismarinkristalle fallen lassen. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist 40% bei normalen und 33% bei großen Wächtern. Dann wird 1 Kristall fallen gelassen, jedes Level der Verzauberung [[Plünderung]] erhöht die maximale Anzahl um 1.

=== Vorkommen ===
* Man kann sie in einem [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schatz]] finden.

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Seelaterne}}
|}

==Trivia==
Prismarinkristalle können nicht zur Herstellung von [[Prismarin]], [[Prismarinziegel|Prismarinziegeln]] oder [[Dunkler Prismarin|dunklem Prismarin]] verwendet werden.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8|14w25a}}
|list1= *[[Datei:Prismarinkristalle 14w25a.png|32px]] Prismarinkristalle hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.9}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w43a}}
|list1= *Die Chance, dass Wächter und große Wächter beim Tod Prismarinkristalle fallen lassen, wird von 33% auf 40% erhöht.
|group2= {{ver|version|15w43b}}
|list2= *Die Chance, dass große Wächter beim Tod Prismarinkristalle fallen lassen, wird auf 33 % zurückgesetzt. Die Chance, dass Wächter Prismarinkristalle fallen lassen, beträgt jedoch immer noch 40 %.
}}
|group3= {{ver|1.13|18w10a}}
|list3= *Prismarinkristalle generieren in vergrabenen Schätzen.
|group4= {{ver|1.14|18w43a}}
|list4= *[[Datei:Prismarinkristalle.png|32px]] Die Textur der Prismarinkristalle wird verändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list1= *[[Datei:Prismarinkristalle 14w25a.png|32px]] Prismarinkristalle hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Prismarinkristalle können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *[[Datei:Prismarinkristalle.png|32px]] Die Textur der Prismarinkristalle wird verändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Prismarinkristalle hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Prismarine Crystals]]
[[es:Cristales de prismarina]]
[[fr:Cristaux de prismarine]]
[[hu:Prizmarin kristály]]
[[ja:プリズマリンクリスタル]]
[[ko:프리즈머린 수정]]
[[lzh:海磷晶]]
[[nl:Prismarienkristallen]]
[[pl:Kryształy pryzmarynu]]
[[pt:Cristais de prismarinho]]
[[ru:Призмариновый кристалл]]
[[uk:Призмаринові кристали]]
[[zh:海晶砂粒]]</li></ul>
Aktuelle Version

2.0 (Rote, blaue und violette Version)

Kostenpflichtig?

Ja (.jar-Datei konnte auf assets.minecraft.net heruntergeladen werden)

Webseite

Blogpost

2

Titelbildschirm von Minecraft 2.0 nach dem 1. April 2013

Am 1. April 2013 wurde von Mojang die Veröffentlichung von Minecraft 2.0 verkündet (zu der Zeit war Vollversion 1.5 aktuell). Die Nachricht im Mojang-Blog enthielt eine Liste der Neuigkeiten dieser Version, die aber nicht heruntergeladen werden konnte. Es existierte aber eine spezielle, manipulierte Minecraft-Version, die vorab fast 20 bekannten YouTubern zur Verfügung gestellt wurde, die entsprechende Scherz-Videos veröffentlichten. Wer den Link kannte, konnte diese Minecraft-Version für kurze Zeit auf assets.minecraft.net herunterladen, bis dies gesperrt wurde. Das hat aber schon gereicht, damit die Version im Internet verteilt werden konnte.

Hier die Übersetzung der Original-Beschreibung von Minecraft 2.0, die viele unsinnige Behauptungen enthielt, von denen nur wenige tatsächlich in der manipulierten Version enthalten waren:

Vollversion 2.0[]

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
2.0Blog
1. April 2013

Spiel[]

  • Neuer Spielmodus Super feindlich für einen noch schwierigeren Überlebensmodus
  • Der Schwierigkeitsgrad wird nun pro Welt gespeichert und kann, nachdem er einmal gesetzt wurde, nicht mehr geändert werden (das Sperren des Schwierigkeitsgrades wurde später in 1.8 hinzugefügt)
  • Neue Grafikeinstellung Ultra-realistisch mit neuem, experimentellem 4D-Rendering, das bereits als Patent angemeldet wurde
  • Neue 3D-Jagdkamera-Perspektive hinzugefügt

Tiere[]

  • Neues, realistischeres Fresssystem der Tiere hinzugefügt
  • Überfütterung der Tiere kann zu einem negativen Effekt im Spiel führen (In der manipulierten Version wurden Tiere immer dicker, bei der zehnten Fütterung platzten sie)
  • Neues Tier Pferd hinzugefügt, in zwei Varianten (In der manipulierten Version waren das Kühe und Schweine mit Pferde-Skin. Echte Pferde wurden später in der 1.6 hinzugefügt)
  • Jedes Tier hat jetzt ein Geschlecht und eine Persönlichkeit, mit Auswirkungen auf die Tierzucht
  • Es wurde eine neue seltene Hühner-Rasse als Diamant-Huhn hinzugefügt
  • Neuer, freundlicher, Rosa Wither hinzugefügt, der das genaue Gegenteil eines Withers ist
    • Wenn er schießt, dann aus Liebe. Die Projektile heilen das Land und bewirken, dass die Pflanzen schneller wachsen (In der manipulierten Version schoss der Rosa Wither mit Knochenmehl)
    • Bereits bekannter Fehler: wenn sich gleichzeitig ein Rosa Wither und ein Wither in der Welt befinden, steigt die Bildrate um 200%. Das wird noch bis zur Veröffentlichung behoben (Dieser gar nicht existierende Fehler ist unsinnig, denn eine hohe Bildrate macht das Spiel flüssiger und ist daher wünschenswert)
  • Alle Tiere können nun goldene Äpfel fressen, um ihre verborgenen magischen Eigenschaften zu entfesseln (siehe unter "Magie")
  • Hühner zählen nun zu den Monstern und sind keine freundlichen Tiere mehr

Monster[]

  • Hühner schätzen es nicht, wenn man sie anstarrt, und können aggressiv werden
  • Wenn ein einzelnes Huhn angegriffen wird, kann es zusätzliche Hühner zu seiner Unterstützung spawnen lassen (In der Version 1.6 können Zombies das tatsächlich)
  • Schweinezombie halten nun ein Kriegs-Schild in der Hand, statt eines Schwertes (In der manipulierten Version trugen die Zombies tatsächlich ein unbeschriftetes Schild)
  • Ein Fehler wurde bei den Skeletten behoben, sie verfehlen nun ihr Ziel nicht mehr
  • Neuer Redstone-Bug (Käfer) hinzugefügt (siehe unter "Redstone")

Blöcke[]

  • Öfen besitzen nun eine neue Hitze-Mechanik
  • Die Hitze im Ofen muss reguliert werden, sonst fliegt der Ofen in die Luft
  • Fackeln erlöschen jetzt nach einer gewissen Zeit. Mit einem Feuerzeug kann man sie wieder entzünden
  • Neue TNT-Stufe als Etho Slab hinzugefügt (Eine Anspielung auf das "Labor" von YouTuber "Etho", das er "EthosLab" nannte, was anders geschrieben zu "Etho slab" wird, der Etho-Stufe)
  • Der Spender (engl. Dropper) wurde auf vielfachen Wunsch zu Flopper umbenannt
    • Der Spender wurde als zu mächtig erachtet und würde gegen unser ursprünglich angedachtes Spielprinzip verstoßen
    • Daher werfen Flopper nun immer Fische aus, egal was eingelagert wurde (siehe unter "Angeln")
  • Sechs neue Dekorationsblöcke hinzugefügt:
    • Schlamm
    • Strohballen (Wurden später in der 1.6 tatsächlich hinzugefügt)
    • Lapislazuliblock (Eine unsinnige Ankündigung, denn den gab es bereits seit langem)
    • Schleimblock (Wurde später in der 1.8 tatsächlich hinzugefügt)
  • Neue Lagerungsblöcke für oft geminte Erze hinzugefügt
    • Kohleblock (Wurde später in der 1.6 tatsächlich hinzugefügt)
    • Lapislazuliblock
    • Redstoneblock
  • Lapislazuli kann nun für neue Lapislazuli-Möbel verwendet werden
  • Gefärbtes Glas hinzugefügt (Wurde später in der 1.7 tatsächlich hinzugefügt)
  • Viele Blöcke zeigen nun Abnutzungserscheinungen, wenn man oft darüber läuft, was zu vielen neuen Block-Varianten führt, wie z.B. rissiger Stein oder schlammige Wiese

Redstone[]

  • Alle BUD-Möglichkeiten entfernt und Schutzmaßnahmen getroffen, dass diese nie wieder auftreten können (Diese Behauptung sollte für Aufregung sorgen, denn das würde bedeuten, dass die ausgetüftelten Blockupdate-Detektoren (BUD) nicht mehr funktionieren würden)
  • Redstone-Käfer (Bugs) erzeugen echte Fehler (Bugs), um die Fehlersuche zu unterstützen
  • Neues quantenmechanisches Redstone hinzugefügt, das aus einem Redstone, einem Diamant und drei Lapislazuli hergestellt wird
    • Eine quantenmechanische Redstone-Leitung kann Signale zu einer anderen Redstone-Leitung an einem ganz anderen Ort übertragen (was eine Anspielung auf die Eigenschaften der echten Quantenmechanik ist)
    • Es gibt allerdings keine Möglichkeit festzulegen, an welche andere Leitung sie das Signal überträgt, es kann sogar in die Welt eines beliebigen anderen Spielers übertragen werden
  • Blockupdate-Detektor hinzugefügt (Wurde später in der 1.11 als Beobachter tatsächlich hinzugefügt)

Magie[]

  • Neue Magie- und Glücksstufen pro Spieler hinzugefügt
  • Wenn man einen Regenbogen findet, nachdem der Regen vorbei ist, wird man Magie erhalten
  • Wenn man ein grün gefärbtes Pferd findet, wird man Glück erhalten
  • Neues Zauberspruchsystem. Es kostet nun Magie, um einen Zauberspruch ausführen zu können
  • Zauber können nach hinten losgehen, je nach Glücksstufe
  • Beispiele für neue Zaubersprüche sind:
    • Verwandle alle Gegenstände in Fische
    • Verändere ein Biom in ein anderes Biom (Bekannter Fehler: Derzeit wird alles in Ozean verwandelt)
    • Die Fähigkeit, die Schwerkraft von anderen Spielern oder Kreaturen zu entfernen, d.h. sie schweben zu lassen

Angeln[]

  • Angelmechanik wurde überholt
  • Neue spezielle Fische, die nur in bestimmten Biomen gefunden werden
  • Bei zu viel Lärm können Fische Angst bekommen
  • 28 neue Erfolge für die Fischerei hinzugefügt
  • Seltene Chance auf Schätze, die beim Angeln gefangen werden können, wie Waffen und Karten (Wurde in der 1.7 tatsächlich hinzugefügt)
  • Das Angeln wurde entfernt (Diese Behauptung sollte für Verwirrung sorgen)
  • Wenn man einen Fisch im Inventar hat, wird jede Sekunde 1 Lebenspunkt abgezogen, um den Ausstieg vom Angeln zu erleichtern

Kampf[]

  • Armbrust entfernt (Diese Behauptung sollte für Verwirrung sorgen, denn es gab bisher keine Armbrust im Spiel)
  • Um Betrügereien von Spielern auf PvP-Servern zu unterbinden wurde das PvP-System (Spieler gegen Spieler-Kämpfe) komplett überarbeitet
  • Spieler können nun andere Spieler nicht mehr direkt angreifen, sondern sie müssen eine Armee von Monster und Tiere rekrutieren um andere Spieler zu verletzen
  • Jedes Monster oder Tier hat andere Stärken, Schwächen und Fähigkeiten in PvP-Kämpfen, während es angreift oder sich verteidigt
  • Neues rundenbasierendes Kampfsystem hinzugefügt, um epische Schlachten zu ermöglichen, die manchmal Stunden dauern können

Weltgenerator[]

  • Viele neue, geheimnisvolle und abenteuerliche Orte hinzugefügt
  • Sechs neue Biome hinzugefügt
  • Die Fernen Länder wieder hinzugefügt (Sie waren bereits mit Beta 1.8 entfernt worden)
    • Wenn man sich den fernen Ländern nähert, wird das Bild automatisch zu einem 3D-Bild, das man nur mit einer 3D-Brille erkennen kann
    • Bekannter Fehler: wenn man sich in die Fernen Länder teleportiert, wird man auf halbem Weg in die entgegengesetzte Richtung gebracht (Diese Behauptung würde das Erreichen der Fernen Länder nahezu unmöglich machen, denn das hin laufen würde zu lange dauern)
  • Dutzende neue Dorfgebäude hinzugefügt
  • Alle Biome wurden etwas abgeflacht, mit Ausnahme des Hügel-Bioms, um es größer erscheinen zu lassen
  • Fliegende Inseln hinzugefügt (Das erinnert an die Himmelsdimension)

Downloadlinks[]

Es gab verschiedene Downloadlinks für verschiedene Versionen:

Version Beschreibung
Originale Links Funktionierende Links
Rot Rot Nur "Super Hostile"-Modus.
Blau Blau Enthält alle angekündigten Funktionen außer dem "Super Hostile"-Modus.
Lila Lila Enthält alle Funktionen aus Rot und Blau.

Alle Versionen für den neuen Launcher: https://www.mediafire.com/file/8anpfr7ac2f9fny/2.0_versions_for_new_launcher.zip

Was ist in der 2.0 enthalten?[]

Kreaturen[]

Passive Kreaturen[]

Name Beschreibung Bild
Kuhpferd Eine Kuh, mit einem Pferde-Skin. Sie droppen Rindfleisch und Leder sowie Erfahrungskugeln. Kuhpferd
Schweinpferd Ein Schwein, mit einem Pferde-Skin. Sie droppen Schweinefleisch und Erfahrungskugeln. Man kann sie auch reiten. Schweinpferd
Freundlicher Wither Ein pinker Wither, der im Gegensatz zum normalen Wither nicht agressiv ist. Sie droppen beim Tod einen Netherstern. Um sie zu spawnen, muss man auf einen pinken Wolleblock einen Blumentopf mit einer Rose platzieren. Wenn man sie mit Zucker füttert, bekommen sie mehr Köpfe. FreundlicheWither

Neutrale Kreaturen[]

Name Beschreibung Bild
Diamanthuhn Ein Huhn, das selten Lapislazuli oder Diamanten anstatt Eier legt. Diamanthuhn

Agressive Monster[]

Name Beschreibung Bild
Redstone-Käfer Ein Silberfischchen, mit einer roten Textur. Die Textur wird vom Spiel erschaffen und kann nicht geändert werden. Sie droppen nur XP und können bei Redstone Schaltkreisen spawnen. RedstoneBug

Blöcke[]

Block ID Bilder
Doppelte Etho-Stufe 159 TNT
Etho-Stufe 160 Etho Slab
Erloschene Fackel 161 Fackel (ausgebrannt)
Kohleblock 162 Kohleblock 13w18a
Gefärbtes Glas 163 Gefärbtes Glas 2.0 (1)

Datenwerte - Objekte[]

Objekt ID
Pinker Wither (WitherHug) 67
Pinker Witherschädel (WitherLove) 68

Trivia[]

Zur Scherzversion[]

  • Ab dem 2. April 2013 um 14:00 Uhr deutscher Zeit erscheint ein riesiger Splash-Text mit der Aufschrift APRIL FOOLS! in pinker Schrift im Hauptmenü.
  • Einige Funktionen, die nicht im Changelog vermerkt waren:
    • Kreaturen und Blöcke sprechen durch Sprechblasen.
  • Die Etho Slab (TNT Stufe) besitzt eine größere Explosion als TNT.
    • Sie ist wahrscheinlich nach Etho's Lab (einem bekannten Let's-Player) benannt.
  • Es wurde eine neue Kreatur, der freundliche Wither, hinzugefügt. Um ihn zu spawnen, muss auf einem pinken Wollblock eine Rose in einem Blumentopf darauf platziert werden. Er muss danach mit Zucker gefüttert werden. Er ist untot, und nimmt Schaden durch Tränke der Heilung.
  • Dropper wurden in Flopper umbenannt, und ändern alles, was gedroppt wird, in rohen Fisch.
  • Blitze treffen Kreaturen durch Blöcke.
  • Wenn TNT explodiert, fliegt selten ein Amboss auf den Spieler.
  • Wenn man Tiere überfüttert, werden sie dicker und explodieren.
  • Wenn man Schafe mit einem goldenen Apfel anklickt, fliegen sie nach oben.
  • Schweinezombie tragen Schilder statt Schwerter in der Hand.
  • Der pinke Wither kann Hohes Gras, Farn sowie Rosen und Löwenzahn erzeugen.
  • Der normale Wither greift den pinken Wither nicht an.
  • Wenn man ein Huhn angreift werden alle Hühner im Umkreis aggressiv und werden den Spieler angreifen. Manchmal spawnt das angegriffene Huhn noch ein Huhn. Diese "Hühnerattacke" stammt aus der Spielereihe The Legend of Zelda, bei der dieses Verhalten von Hühnern ähnlich vorkommt.
  • Öfen explodieren, wenn sie fertiggeheizt haben.
  • Der Pinke Wither ist auch im Aprilscherz-Snapshot 15w14a enthalten.

Zum realen Spiel[]

  • Während des MineCon-Livestreams am 29. September 2018 antwortete Saxs Persson auf die Frage, ob es ein "Minecraft 2.0" geben wird: "Nein. In den letzten neun Jahren gab es alleine für die Java Edition über zehn große Updates. Die Leute mögen Fortsetzungen. Minecraft hat die Version '2.0' bereits weit hinter sich gelassen"[1]
  • In einem Interview sagte Helen Chiang, Chefin des Minecraft-Studios bei Microsoft: "Wir haben uns entschieden, so zu expandieren, dass die Community dabei zusammengehalten wird. Daher sind unsere Updates kostenlos. Wir möchten die Spieler nicht bitten müssen, von 'Minecraft 1' zu 'Minecraft 2' zu wechseln. Wir möchten, dass sie einfach 'Minecraft' genießen. Es gibt andere Wege, wie wir expandieren können, die aussagekräftiger und glaubwürdiger sind, als einfach nur eine Wiederholung zu veröffentlichen, wie es andere tun."[2]
  • Jeb antwortete in einem Interview zum Thema "Minecraft 2.0": "Ich glaube, ein 'Minecraft 2.0' wird gar nicht gebraucht, weil man ein 'Minecraft 2.0' mit Minecraft herstellen kann."[2]

Galerie[]

Einzelnachweise[]

Geschichte[]

Mojang.com

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