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Anleitungen/Mechanismen

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Alle hier vorgestellten Mechanismen kann man sich auch in einigen Downloadwelten anschauen.



Weitere Informationen zum Umbau dieser Seite findest du unter Minecraft Wiki:Projekte/Mechanismen. Bitte nutze die Diskussionsseite dort und nicht die auf der Hauptseite.


Mechanismen sind technische Lösungen zur Erfüllung einer Aufgabe wie zum Beispiel das Öffnen einer Tür aus einiger Entfernung oder das Aufdecken einer versteckten Treppe. Mechanismen sind meist aus einfachen Teilkomponenten zusammengesetzt und benötigen irgendeine Form von Eingabe, um zu starten (wie z. B. das Drücken eines Knopfes oder das Sonnenlicht bei Tagesanbruch). Mechanismen können von simplen Steingeneratoren, welche permanent Steine produzieren, über Kombinationsschlösser, die Eindringlinge davon abhalten, in die Basis des Spielers zu gelangen, bis hin zu Bahnhöfen, welche das Fahren mit Loren erleichtern, reichen.

Man kann die Mechanismen allgemein in zwei Gruppen aufteilen:

  • Mechanismen ohne Redstone, die auf rein physikalischer Basis funktionieren.
  • Mechanismen, die mit Redstone betrieben werden.

Diese Hauptgruppen lassen sich in viele Untergruppen unterteilen und haben einen großen Anteil am Spiel. Daneben gibt es aber noch weitere Spielaspekte, die mit Mechanismen nichts zu tun haben, wie z.B. Landschaftsgestaltung, Häuserbau, Orientierung in der Wildnis, Brauen, Verzaubern etc.

Die beiden Hauptgruppen schließen sich gegenseitig nicht aus, sie ergänzen sich. Manchmal sogar so gut, dass das eine oder andere Thema nicht in zwei entsprechende Untergruppen aufgetrennt werden kann. Dann wird es der Hauptgruppe zugeordnet, die bei diesem Thema die größere Rolle spielt.

Beim Erstellen der zahlreichen Screenshots zur Illustration der teilweise äußerst komplexen Mechanismen kam die Idee auf, alle Beispiel-Mechanismen in einer Download-Welt zu sammeln. Daraus wurden dann schließlich drei Download-Welten für Redstone-Schaltkreise, Schienenverkehrsanlagen und verschiedene Mechanismen.

Der Aufbau der drei Hauptseiten Redstone-Schaltkreise, Schienenverkehrsanlagen und verschiedene Mechanismen entspricht dem Inhalt der jeweiligen Download-Welt. Zur Suche nach einem bestimmten Mechanismus ist jedoch die hier vorliegende Gesamtübersicht "Mechanismen" am besten geeignet.

Physikalische Mechanismen[Bearbeiten]

Physikalische Mechanismen sind Mechanismen, die ohne das Wirken von Redstone funktionieren. Der Aufbau solcher Mechanismen ist leichter als der mit Redstone, aber dafür ist die Bedienung schwieriger, da man manche nach der Benutzung komplett neu aufbauen muss. Grundlagen aller Mechanismen bilden hier die einzelnen Blöcke bzw. die Elemente, die auf bestimmte Aktionen des Spielers reagieren können. Zumeist muss der Spieler eine direkte Aktion ausführen, damit physikalische Mechanismen in Gang gesetzt werden.

Vorrichtungen[Bearbeiten]

Physikalische Vorrichtungen sind sehr einfach zu bauen und leicht zu bedienen. Sie dienen dazu, bestimmte Blöcke leichter zu erhalten.

  1. Wassergenerator
  2. Eisgenerator

Anlagen[Bearbeiten]

Physikalische Anlagen sind komplexer als einfache Vorrichtungen und können größere Aufgaben erledigen. Sie können z.B. bestimmte Blöcke produzieren oder bestimmte Kreaturen so leiten, sodass diese schneller getötet werden können.

  1. Block-Speicher
  2. Stein- und Bruchsteingenerator
  3. Obsidiangenerator
  4. Tür- und Toranlage
  5. Vieh-Fallenanlage
  6. Monster-Fallenanlage
  7. Monsterspawner-Fallenanlage
  8. Spieler-Fallenanlage

Verkehrsanlagen[Bearbeiten]

Physikalische Verkehrsanlagen transportieren Spieler oder Kreaturen zu einem bestimmten Bereich. Dabei muss der Spieler oder die Kreatur selbst in Aktion treten, damit dieser Mechanismus nutzbar ist.

  1. Sprintstrecke
  2. Aufzug
  3. Rolltreppe

Maschinen[Bearbeiten]

Physikalische Maschinen sind Mechanismen, die Gegenstände in einer bestimmten Weise benutzen oder verändern. Hierbei muss der Spieler nur die Gegenstände in die Maschine befördern, der Rest wird von der Maschine selbst erledigt.

  1. Drop-Kanal
  2. Drop-Aufzug
  3. Filtermaschine
  4. Lagermaschine
  5. Ofenmaschine
  6. Rube-Goldberg-Maschine


Redstone-Mechanismen[Bearbeiten]

Redstone-Mechanismen sind allgemein alle Mechanismen, die mit Redstone in irgendeiner Weise funktionieren. Es gibt sehr viele Mechanismen dieser Art. Die Bedienung ist einfacher als mit physikalischen Mechanismen, aber die Konstruktion ist schwieriger zu realisieren. Der Betrieb kann bei Redstone-Mechanismen beliebig oft wiederholt werden, was bei manchen physikalischen Mechanismen nicht immer möglich ist. Außerdem können Redstone-Mechanismen auch ohne das Einwirken des Spielers weiterlaufen. Natürlicherweise muss aber jeder Mechanismus einmal auf irgend eine Art gestartet werden.

Grundlagen[Bearbeiten]

Jeder Redstone-Mechanismus basiert auf folgenden Grundlagen:

  1. Element
  2. Signal
  3. Signalübertragung

Schaltkreise[Bearbeiten]

Redstone-Schaltkreise sind Bauteilgruppen, die in einem Redstone-Mechanismus eine bestimmte Funktion erfüllen. Einzeln gesehen hat ein Schaltkreis jedoch keine weitere Spielfunktion. Es gibt folgende Schaltkreise:

  1. Logikgatter
  2. Speicherzelle
  3. Taktgeber
  4. Impulsgeber
  5. Zufallsgenerator
  6. Komplexe Signalübertragung
  7. Komplexer Taktgeber
  8. Multiplexer und Demultiplexer

Rechenoperatoren[Bearbeiten]

Redstone-Rechenoperatoren sind spezielle Schaltkreise, die allgemein für das Rechnen in Minecraft zuständig sind. Sie können Signale verarbeiten und entsprechend ausgeben. Jeder Mechanismus der in irgend einer Funktion Berechnungen vollzieht, enthält einen Rechenoperator. Logikgatter bilden hier die Basis. So kann der einfachste Rechenoperator, aus solch einem Gatter bestehen. Es gibt drei grundlegende Rechenoperatoren: der Halbaddierer, der Volladdierer und der Übertragaddierer.

  1. Halbaddierer
  2. Volladdierer
  3. Übertragaddierer
  4. AD-Wandler
  5. DA-Wandler
  6. Kodierer und Dekodierer
  7. Zähler
  8. Komplexer Zähler
  9. Anzeige
  10. Uhr
  11. Halbsubtrahierer
  12. Vollsubtrahierer
  13. Multiplizierer
  14. Dividierer
  15. Rechner

Anlagen[Bearbeiten]

Redstone-Anlagen sind Mechanismen, die kleinere Aufgaben erledigen, welche nicht so komplex wie die einer Maschine sind. Zum Beispiel fallen alle Generatoren darunter oder Auswahlstationen. Sie bestehen aus Schaltkreisen und können Ausgangssignale an andere Anlagen schicken.

  1. Block-Update-Detektor
  2. Komparator-Update-Detektor
  3. Kolben-Verlängerung
  4. Komplexe Kolben-Verlängerung
  5. Kombinationsschloss
  6. Block-Transportanlage
  7. Block-Speicher
  8. ROM-Speicher
  9. Komplexer ROM-Speicher
  10. RAM-Speicher
  11. Multiauswahl
  12. Lichtanlage
  13. Leuchtfeueranlage
  14. Musikanlage
  15. Musik-Walzenspieler
  16. Tür- und Toranlage
  17. Komplexe Tür- und Toranlage
  18. Schleuse
  19. Wassergenerator
  20. Eisgenerator
  21. Stein- und Bruchsteingenerator
  22. Obsidiangenerator
  23. Trampolin
  24. Schießanlage
  25. Komplexe Schießanlage
  26. TNT-Kanone
  27. Komplexe TNT-Kanone
  28. Vieh-Fallenanlage
  29. Monster-Fallenanlage
  30. Monsterspawner-Fallenanlage
  31. Spieler-Fallenanlage
  32. Wettersensor
  33. Standortsensor
  34. Sperrzone
  35. Gefängnis
  36. Wettkampfarena
  37. Werkbankausgabe
  38. Spenderanlage
  39. Blocksensor
  40. Gegenstandsensor
  41. Blickrichtungssensor

Landwirtschaftsanlagen[Bearbeiten]

Landwirtschaftsanlagen sind Redstone-Mechanismen zur halb- oder vollautomatisierten Gewinnung von Rohstoffen aus Ackerbau und Viehzucht. Diese Rohstoffe können dann zum eigenen Verzehr gebraucht oder für Anpflanzungen und Züchtungen genutzt werden.

Ackerbauanlagen[Bearbeiten]

Beim manuellen Ackerbau werden Gewächse angebaut, welche je nach Art Rohstoffe abwerfen. Ackerbauanlagen automatisieren dies und dienen zum Einsammeln der Erträge.

  1. Grundlagen
  2. Weizen-, Karotten- und Kartoffelfarm
  3. Komplexe Weizen-, Karotten- und Kartoffelfarm
  4. Kakaofarm
  5. Kürbis- und Melonenfarm
  6. Zuckerrohrfarm
  7. Holzfarm
  8. Kaktusfarm
  9. Blumenfarm
  10. Pilzfarm
  11. Netherwarzenfarm

Viehzuchtanlagen[Bearbeiten]

Bei der Viehzucht werden Tiere gezüchtet, um ihre Rohstoffe zu gewinnen, welche man selbst verwerten kann oder anderen Tieren als Nahrung geben kann (z. B. Rindfleisch für Hunde). Viehzuchtanlagen automatisieren das Schlachten der Tiere und Einsammeln der Erträge.

  1. Grundlagen
  2. Hühnerfarm
  3. Schweinefarm
  4. Schaffarm
  5. Kuhfarm
  6. Kaninchenfarm
  7. Pilzkuhfarm

Verkehrsanlagen[Bearbeiten]

Redstone-Verkehrsanlagen sind Mechanismen zur Fortbewegung. In Minecraft kann man die Verkehrsanlagen in vier Gruppen aufteilen: Fortbewegung über Land, über Schienen, über See und in der Luft. Jede Verkehrsanlage benutzt einen anderen Transportweg, um den Spieler oder Kreaturen von einem Bereich der Welt zu einem anderen zu bringen.

Transportmittel[Bearbeiten]

Transportmittel sind Mechanismen, die sich selbständig bewegen, sei es auf dem Boden, im Wasser oder in der Luft.

  1. Schleimfahrzeug
  2. Komplexes Schleimfahrzeug
  3. Automobil
  4. Zeppelin
  5. Eisenbahn
  6. Wuppertaler Schwebebahn
  7. Schiff

Schienenverkehrsanlagen[Bearbeiten]

Schienenverkehrsanlagen verwenden auch Redstone-Elemente, darüber hinaus aber auch spezielle Schienen-Elemente, wie die Weiche, die Streckenführung und die Brems- und Antriebsstrecke. Der Schienenverkehr lässt sich in zwei Hauptkategorien einteilen: Zum einen in Streckenanlagen, welche einzelne Komponenten für Bahnhöfe sind, und die Bahnhofsanlagen, welche aus mehreren zusammengesetzten Streckenanlagen bestehen.

Streckenanlagen[Bearbeiten]

  1. Weiche
  2. Streckenführung
  3. Brems- und Antriebsstrecke
  4. Umkehrstrecke
  5. Ausweichstrecke
  6. Einfädelungsstrecke
  7. Sortierstrecke
  8. Verteilerstrecke
  9. Katapultstrecke
  10. Lorenspeicher
  11. Zielauswahl
  12. Bahnhofsschleuse
  13. Güter-Belader
  14. Güter-Entlader
  15. Vieh-Verlader
  16. Durchfahrtsstrecke
  17. Bahnhofsspeicher
  18. Komplexe Durchfahrtsstrecke
  19. Ticketschalter
  20. Komplexe Zielauswahl
  21. Nah- und Fernverkehrsanlage
  22. Mischverkehrsstrecke
  23. Loren-Aufzug
  24. Streckenverleger
  25. Tunnelbohrer
  26. Gleisbettumwandler
  27. Brückenbauer
  28. Eisenbahn
  29. Wuppertaler Schwebebahn

Passagierbahnhofsanlagen[Bearbeiten]

  1. Kopfbahnhof
  2. Durchfahrtsbahnhof
  3. Verladebahnhof
  4. Endbahnhof
  5. Passagierbahnhof
  6. Komplexer Kopfbahnhof
  7. Komplexer Durchfahrtsbahnhof
  8. Komplexer Verladebahnhof
  9. Komplexer Endbahnhof
  10. Komplexer Passagierbahnhof
  11. Mischverkehrsbahnhof
  12. Kreuzbahnhof
  13. Hauptbahnhof

Güterbahnhofsanlagen[Bearbeiten]

  1. Güterbahnhof
  2. Rangierbahnhof
  3. Frachtenbahnhof
  4. Verschiebebahnhof
  5. Komplexer Güterbahnhof
  6. Komplexer Rangierbahnhof
  7. Komplexer Frachtenbahnhof
  8. Komplexer Verschiebebahnhof

Seeverkehrsanlagen[Bearbeiten]

Seeverkehrsanlagen sind Mechanismen die das Wasser als Medium für die Überwindung der Distanz mit einem Seeverkehrsmittel nutzen. So gibt es Häfen, von den man aus zu allen Seegebiete gelangen kann. Hier bildet die Kanalführung die Grundlage der Verkehrsanlagen.

  1. Kanalführung
  2. Brems- und Antriebskanal
  3. Ampelanlage
  4. Boot-Aufzug
  5. Dock
  6. Bootspeicher
  7. Hafen
  8. Güterhafen
  9. Kanalverleger
  10. Schiff
  11. Schiffskanal
  12. Schiffsschleuse

Straßenverkehrsanlagen[Bearbeiten]

Straßenverkehrsanlagen sind automatisierte Anlagen zur Fortbewegung wie Aufzüge und Brücken sowie Mechanismen, die die Fortbewegung mit Reittieren erleichtern. Die Straßenführung bildet die Basis der Straßenverkehrsanlagen.

  1. Aufzug
  2. Brücke
  3. Rolltreppe
  4. Sprungstrecke
  5. Straßenführung
  6. Autobahn
  7. Pferd-Leiter
  8. Pferd-Speicher
  9. Pferdebahn
  10. Trojanisches Pferd

Maschinen[Bearbeiten]

Redstone-Maschinen sind Mechanismen, welche aus Schaltkreisen bestehen. Sie vollziehen eine bestimmte Aufgabe, die der Spieler sonst selbst erledigen müsste. So lagern sie zum Beispiel Gegenstände selbständig ein, verkaufen Gegenstände oder sortieren diese. Grundsätzlich bewirkt eine Maschine einen Vorgang, der Gegenstände in einer bestimmte Art und Weise beeinflusst oder verändert. Maschinen können auch Zusammenschlüsse von Anlagen sein, wenn diese ebenfalls mit Gegenständen zu tun haben.

  1. Drop-Kanal
  2. Drop-Aufzug
  3. Zollstelle
  4. Sortiermaschine
  5. Kaufs- und Verkaufsmaschine
  6. Lagermaschine
  7. Ofenmaschine
  8. Braumaschine
  9. Lotto- und Slotmaschine
  10. Rüstungsmaschine
  11. Feuerwerksmaschine
  12. Verzauberungsmaschine
  13. Ambossmaschine
  14. Kampfmaschine

Download-Welten[Bearbeiten]

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