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Anleitungen/Abenteuerwelt

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Jede Abenteuerwelt, die erstellt werden will, benötigt einen vernünftigen Aufbau. Dabei muss man für das Map-Making auf zahlreiche Grundlagen zugreifen, die man braucht, um eine gute Abenteuerwelt zu erstellen. Zuallererst sollte man sich mit den Grundlagen befassen und sich die Befehle aussuchen, die man benötigt, um das zu kreieren, was man machen möchte. Hat man sich den Befehl oder die Befehle rausgesucht, so baut man sich anschließend diese zusammen und testet, ob sie den Anforderungen entsprechen. Dann kann man dazu übergehen, das Ganze in Befehlsblöcken abzuspeichern. Wenn man Statistiken oder andere Spieldaten abfragen möchte, sollte man sich die Anzeigetafel zurate ziehen. Bei Textnachrichten ist das JSON-Format zwingend erforderlich.

Um Objekte, Blöcke oder Gegenstände individuell zu gestalten/ kreieren, sollte man sich auch mit dessen Spieldaten auseinandersetzen. Zu guter Letzt kann man sich noch viele Beispiel-Befehle unter den Anleitungen anschauen. Da geht es los von ganz einfachen, einzelnen Befehlen bis zu den ganz komplexen und sehr langen ineinander geschachtelten Befehlen die so komprimiert wurden, dass sie in nur einem Befehlsblock ausgeführt werden können.

Zu alldem kann auch der Konstruktionsblock zu Hilfe genommen werden. Mit ihm lassen sich große Bereiche schnell und einfach nach Belieben anpassen.

Grundlagen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Grundlagen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einige der Befehlsblock-Techniken einer Abenteuerwelt benötigen diese Elemente:

Spieldaten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Befehle benötigen bestimmte Daten:

Anleitungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zusätzlich gibt es auch Beispiel-Befehle die hier aufgelistet sind:

Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jede Abenteuerwelt unterliegt bestimmten, vom Autor der Welt vorgegebenen Regeln, an die man sich beim Spielen halten muss. Je nach Genre der Welt fallen die Regeln unterschiedlich aus. Die nachfolgende Liste bietet nur einen kleinen Überblick über die allgemeine Gestalt dieser Regelungen:

  • Grundsätzlich beinhaltet jede Abenteuerwelt die Regel, dass man nicht gegen die Regeln verstoßen sollte, denn sie wurden vom Autor mit gutem Grund festgelegt und unterstützen das Aufkommen von Spielspaß.
  • Nur auf Überlebenswelten ist das Platzieren und Abbauen von Blöcken möglich, da dort der Spieler im Überlebensmodus ist und nicht wie in den anderen im Abenteuermodus. Somit ist gewährleistet, dass der Spieler nicht bestimmte Spielabschnitte umgehen kann, indem er sich bspw. durch die Abgrenzung eines Weges gräbt. An bestimmten Orten gibt es auch bestimmte Gegenstände die man an bestimmten Blöcken setzen kann (Beispiel ein Hebel). Oder aber man bekommt ein bestimmtes Werkzeug mit dem man nur bestimmte Blöcke abbauen kann.

Zusätzlich lassen sich auch allgemeine Regeln durch den Befehl /gamerule einstellen.

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Spielstart[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für die Erstellung der Hinweise als Schildnachricht, beschriebene Bücher, schwebende Texte oder Befehlsnachrichten können folgende Beispiel-Befehle genutzt werden, wobei die grüne Markierungen zeigen, wo man die Nachricht ändern könnte:

Schildnachricht:
/blockdata ~ ~1 ~  
{Text1:"{
       \"text\":\"Abenteuerwelt\",
       \"color\":\"blue\",
       \"clickEvent\":
                      {
                       \"action\":\"run_command\",
                       \"value\":\"/tellraw @p {
                                                \\\"text\\\":
                                                \\\"Zur Wiki-Seite 'Anleitungen/Abenteuerwelt'\\\",
                                                \\\"color\\\":\\\"green\\\",
                                                \\\"hoverEvent\\\":
                                                                   {
                                                                    \\\"action\\\":\\\"show_text\\\", 
                                                                    \\\"value\\\":\\\"Klick mich!\\\"
                                                                   },
                                                \\\"clickEvent\\\":
                                                                   {
                                                                    \\\"action\\\":\\\"open_url\\\",
                                                                    \\\"value\\\":\\\"http://minecraft-de.gamepedia.com/Anleitungen/Abenteuerwelt\\\"
                                                                   }
                                               }
                      \"}
      }",
Text2:"{
      \"text\":\"aufbauen\",
      \"color\":\"blue\"
      }"
}

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Handlungs-Elemente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Typische Elemente der Handlung sind Dialogpartner mit denen man in einer gewissen Weise agieren muss. Um nun einen Dialogpartner zu erstellen, werden nachfolgend Befehle gezeigt mit denen man die Grundlagen für ein Gespräch mit einem Dorfbewohner schaffen kann.

Befehlsentscheidung:
/execute @e[type=villager,name=Smith] ~ ~ ~ 
/tellraw @a[r=5] 
 ["",
  {"text":"< ",
   "color":"gold",
   "bold":true},
  {"selector":"@e[type=villager,r=5]"},
  {"text":" >",
   "color":"gold",
   "bold":true},
  {"text":" Hallo "},
  {"selector":"@p[r=5]"},
  {"text":", kannst du für mich eine Aufgabe erledigen?",
   "color":"white"},
  {"text":" [Ja]",
   "color":"green",
   "hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"Wirf die grüne Wolle"}},
   "clickEvent":{"action":"run_command",
                 "value":"/execute @p[tag=!Hilfsbereit,r=0] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @p[tag=!Geizig,r=0] add Hilfsbereit"}
   },
  {"text":" [Nein]",
   "color":"red",
   "hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"Wirf die rote Wolle"}},
   "clickEvent":{"action":"run_command",
                 "value":"/execute @p[tag=!Geizig,r=0] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @p[tag=!Hilfsbereit,r=0] add Geizig"}
  }
 ]
Für weitere Beispiele mit Befehlen siehe: Anleitungen/Befehle mit NBT

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Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]