Das offizielle Minecraft Wiki twittert hier: Wiki-Twitter   Noch keinen Server gefunden? Es gibt einen Wiki-Server

Abklingzeit

Aus Minecraft Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Die Anzeige der Abklingzeit unter dem Fadenkreuz

Die Abklingzeit (engl. Cooldown) bezeichnet die Eigenschaft eines Gegenstandes, dass dieser nach einem Schlag oder dem Wechsel des in der Hand gehaltenen Gegenstandes nicht sofort wieder mit voller Wirkung eingesetzt werden kann. Er befindet sich dann in einer Abklingphase, die in fast allen Fällen nicht einmal länger als eine Sekunde andauert. Dies unterbindet das Dauerklicken ("Spammen") von Werkzeugen und Waffen.

Weiterhin gibt es die, der Abklingzeit verhältnismäßig ähnliche, Abkühlungsphase. Diese wird in einem eigenen Abschnitt im unteren Teil dieses Artikels beschrieben.

Anzeige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Anzeige der Abklingzeit neben der Schnellzugriffsleiste

Das Voranschreiten der Abklingzeit bei Waffen und Werkzeugen wird standardmäßig unter dem Fadenkreuz symbolisch dargestellt, kann allerdings auch neben der Schnellzugriffsleiste oder gar nicht angezeigt werden. Man kann zwischen den drei Anzeigeformen im Menü unter Grafikeinstellungen wählen. Verwendet man die Darstellungsform unter dem Fadenkreuz, wird ein "+"-Symbol eingeblendet, sobald ein Wesen in Reichweite ist und geschlagen werden kann.

Werte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Werte für die Abklingzeit variieren für jedes Werkzeug und jede Waffe. Dabei haben Werkzeuge und Waffen gleichen Typs meist andere Werte, sollten sie nicht aus dem selben Material bestehen. Alle anderen Gegenstände, die nicht in den Tabellen aufgeführt sind, besitzen eine Abklingzeit von 0,25 Sekunden. Ihre Werte stimmen gänzlich mit der Diamanthacke überein, sowohl unverzaubert als auch verzaubert.

Abklingzeit ohne Verzauberung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der folgenden Tabelle werden die Angriffsstärken der Waffen und Werkzeuge im Spiel ohne Verzauberungen nach einer bestimmten Zeit nach einem vorangegangenen Schlag prozentual aufgeführt.

Zeit (in Sekunden) und wie viel Schaden der Gegenstand nach dieser Zeit macht
Gegenstand 0,00 0,05 0,10 0,15 0,20 0,25 0,30 0,35 0,40 0,45 0,50 0,55 0,60 0,65 0,70 0,75 0,80 0,85 0,90 0,95 1,00 1,05 1,10 1,15 1,20 1,25

Schwert
20,13% 21,15% 23,20% 26,27% 30,37% 35,49% 41,63% 48,80% 56,99% 66,21% 76,45% 87,71% 100%

Schaufel
20,05% 20,45% 21,25% 22,45% 24,05% 26,05% 28,45% 31,25% 34,45% 38,05% 42,05% 46,45% 51,25% 56,45% 62,05% 68,05% 74,45% 81,25% 88,45% 96,05% 100%

Spitzhacke
20,07% 20,65% 21,80% 23,53% 25,83% 28,71% 32,17% 36,20% 40,81% 45,99% 51,75% 58,09% 65,00% 72,49% 80,55% 89,19% 98,41% 100%


Holz- und Steinaxt
20,03% 20,29% 20,80% 21,57% 22,59% 23,87% 25,41% 27,20% 29,25% 31,55% 34,11% 36,93% 40,00% 43,33% 46,91% 50,75% 54,85% 59,20% 63,81% 68,67% 73,79% 79,17% 84,80% 90,69% 96,83% 100%

Eisenaxt
20,04% 20,36% 21,01% 21,98% 23,28% 24,90% 26,84% 29,11% 31,70% 34,62% 37,86% 41,42% 45,31% 49,52% 54,06% 58,92% 64,10% 69,61% 75,44% 81,60% 88,08% 94,88% 100%


Gold- und Diamantaxt
20,05% 20,45% 21,25% 22,45% 24,05% 26,05% 28,45% 31,25% 34,45% 38,05% 42,05% 46,45% 51,25% 56,45% 62,05% 68,05% 74,45% 81,25% 88,45% 96,05% 100%


Holz- und Goldhacke
20,05% 20,45% 21,25% 22,45% 24,05% 26,05% 28,45% 31,25% 34,45% 38,05% 42,05% 46,45% 51,25% 56,45% 62,05% 68,05% 74,45% 81,25% 88,45% 96,05% 100%

Steinhacke
20,20% 21,80% 25,00% 29,80% 36,20% 44,20% 53,80% 65,00% 77,80% 92,20% 100%

Eisenhacke
20,45% 24,05% 31,25% 42,05% 56,45% 74,45% 96,05% 100%

Diamanthacke
20,80% 27,20% 40,00% 59,20% 84,80% 100%

Abklingzeit mit Verzauberung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier werden die Angriffsstärken der Waffen und Werkzeuge nach bestimmter Zeit nach einem vorangegangenen Schlag prozentual aufgeführt. Die Gegenstände in dieser Tabelle sind mit Schärfe, Nemesis der Gliederfüßer oder Bann verzaubert. Auf Werkzeuge außer der Axt können diese Verzauberungen nur mit der Hilfe von Befehlen angewendet werden.

Zeit (in Sekunden) und wie viel Schaden der Gegenstand nach dieser Zeit ausrichtet
Gegenstand 0,00 0,05 0,10 0,15 0,20 0,25 0,30 0,35 0,40 0,45 0,50 0,55 0,60 0,65 0,70 0,75 0,80 0,85 0,90 0,95 1,00 1,05 1,10 1,15 1,20 1,25

Schwert
4,00% 12,00% 20,00% 28,00% 36,00% 44,00% 52,00% 60,00% 68,00% 76,00% 84,00% 92,00% 100%

Schaufel
2,50% 7,50% 12,50% 17,50% 22,50% 27,50% 32,50% 37,50% 42,50% 47,50% 52,50% 57,50% 62,50% 67,50% 72,50% 77,50% 82,50% 87,50% 92,50% 97,50% 100%

Spitzhacke
3,00% 9,00% 15,00% 21,00% 27,00% 33,00% 39,00% 45,00% 51,00% 57,00% 63,00% 69,00% 75,00% 81,00% 87,00% 93,00% 99,00% 100%


Holz- und Steinaxt
2,00% 6,00% 10,00% 14,00% 18,00% 22,00% 26,00% 30,00% 34,00% 38,00% 42,00% 46,00% 50,00% 54,00% 58,00% 62,00% 66,00% 70,00% 74,00% 78,00% 82,00% 86,00% 90,00% 94,00% 98,00% 100%

Eisenaxt
2,25% 6,75% 11,25% 15,75% 20,25% 24,75% 29,25% 33,75% 38,25% 42,75% 47,25% 51,75% 56,25% 60,75% 65,25% 69,75% 74,25% 78,75% 83,25% 87,75% 92,25% 96,75% 100%


Gold- und Diamantaxt
2,50% 7,50% 12,50% 17,50% 22,50% 27,50% 32,50% 37,50% 42,50% 47,50% 52,50% 57,50% 62,50% 67,50% 72,50% 77,50% 82,50% 87,50% 92,50% 97,50% 100%


Holz- und Goldhacke
2,50% 7,50% 12,50% 17,50% 22,50% 27,50% 32,50% 37,50% 42,50% 47,50% 52,50% 57,50% 62,50% 67,50% 72,50% 77,50% 82,50% 87,50% 92,50% 97,50% 100%

Steinhacke
5,00% 15,00% 25,00% 35,00% 45,00% 55,00% 65,00% 75,00% 85,00% 95,00% 100%

Eisenhacke
7,50% 22,50% 37,50% 52,50% 67,50% 82,50% 97,50% 100%

Diamanthacke
10,00% 30,00% 50,00% 70,00% 90,00% 100%

Abkühlungsphase[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Abkühlungsphase nach dem Verzehr einer Chorusfrucht aus einem Stapel

Bestimmte einzelne Gegenstände weisen eine, der Abklingzeit sehr ähnliche, Abkühlungsphase auf. Diese tritt nicht ein, wenn man mit ihnen schlägt, sondern in, vom Gegenstand abhängigen, verschiedenen Fällen. Sie wird durch eine weiß gefärbte Überlagerung über den verbleibenden Gegenständen der selben Art in der Schnellzugriffsleiste und im Inventar aufgezeigt. Hat man keine weiteren Gegenstände im Inventar, für die die Abkühlungsphase eintreten würde, setzt diese dennoch ein, ist dann aber visuell nicht auszumachen.

Bei Enderperlen oder der Chorusfrucht tritt die Abkühlungsphase auf, sobald man sie verwendet hat. Bei der Enderperle ist dies der Wurf zum anschließenden Teleport, bei der Chorusfrucht handelt es sich um den Verzehr. Die darauf folgende Abkühlungsphase beträgt genau eine Sekunde.

Bei einem Schild tritt ebenfalls eine Abkühlungsphase auf. Dies ist der Fall, wenn der Spieler von einem Angreifer mit einer Axt getroffen wird, während er mit dem Schild blockt. Daraufhin besteht eine Wahrscheinlichkeit von 25%, dass die Abkühlungsphase eintritt. Die Wahrscheinlichkeit erhöht sich auf 75%, sollte der Angreifer sprinten. Die Abkühlungsphase bei einem Schild ist deutlich länger als bei Enderperlen und der Chorusfrucht, sie beläuft sich auf fünf Sekunden.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]